英雄升级共创☝️🤓(亚瑟篇)
开头还是介绍一下个人对英雄升级思路的灵感来源,同时也给志同道合的朋友提供一些参考: 1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等。 2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画。 3️⃣原始技能组的机制基础,尽量保证原技能组特色。 4️⃣其他相关元素灵感一、被动 ●调整思路:基于目前的被动效果,个人期望在不过度影响亚瑟对单强度的前提下,提高其在团战中的抗伤能力及脱战能力,以辅助其发挥出于团战中后
王者英雄小时候太萌了吧!
王者荣耀英雄时候都这么可爱的吗?看到这组图的时候我真的愣了一下。平时在峡谷里看到他们:不是高冷御姐就是气场两米八的大佬,结果一看小时候版本,直接变成小可爱了。小时候的他们:眼睛圆圆的、脸也是圆圆的、整个人软乎乎的,感觉随便一个都能当“别人家的小孩”。但是长大之后就完全不一样了。小时候:看起来像会乖乖写作业的小朋友长大后:直接气场拉满那种感觉就是:小时候是“小天使”长大后直接变成——女
铠的联动特效设计推测🧐
稍微琢磨了一下铠的这款联动皮——东海龙王·敖光的特效会怎么设计,感觉最难的部分是一技能和大招前后的形态变化,如下是个人的一点思路:●变身前后的变化:这是必须首先要构思好的,其实单看大招这一方面,设计思路还是比较清晰的,也是比较贴合电影场景的——敖光变身前是空手;变身后,以水化刃,手持龙牙刀。关键是电影中敖光徒手战斗的画面好像并不多;况且退一步讲,如果变身前就拿刀,那变身后的区别怎
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处