【无悔攻略】浅谈李存孝是否值得购买
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写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~
一、剧本政策

①打虎将
名臣核心政策,施行不需要特资
获得卡牌【打虎】:为敌军召唤1只黑虎,此牌使用后返回牌库。
卡牌可以全图释放,黑虎是赵公明同款,但是生命成长只有赵公明的一半,也就是5.375的生命成长与0.05的攻击成长,规模为敌方总军规的3%。
击败黑虎后,会对敌方全体造成50点范围伤害并扣除15点士气。
政策的优点在于:能够主动为对方提供援兵,可与火属性争道兵器或部分名臣武将进行搭配,从而将提供的黑虎引爆,造成大量伤害并获得收益。
政策的缺点在于:不能快速消灭援军获得收益情况下,黑虎会吸收掉你打出的伤害,较为被动。
②神力
名臣重要政策,施行不需要特资。
先说兵法【养虎】:开战时每队敌军召唤1只黑虎,黑虎的属性与卡牌一致,不同之处在于,兵法召唤的每队黑虎军规为总军规的12%,5队就相当于总军规的60%
每击败1只黑虎,可获得1个虎魄,可用于解锁额外政策
注:可通过反复投降打流寇来刷取虎魄

【山君】:获得30虎魄。
【噬金】:战斗力+12。常规循环冷却为4分钟,限制循环灭国后可施行2次,施行需消耗20虎魄
【惊穹】:可用卡牌【惊穹】:造成50点范围伤害并扣除15点士气。施行需要消耗30虎魄
【裂云】:战胜攻占进度+10。施行需要消耗50虎魄
政策的优点在于:若能触发兵法效果并快速击败援军,可加速上文提到将黑虎引爆的玩法,同时中后期也可以利用虎魄获得额外收益,基本可看做灭一国获得24点战斗力的循环效果。
政策的缺点在于:前置腐化要求自身难以达成,且兵法召唤的黑虎规模更大,如果不能快速击杀黑虎,会对自身产生一定影响~
③骁勇冠绝
名臣重要政策,施行需要3个青铜/铁。
施行后会获得宗亲与武将【李存孝】并开启宗亲义子玩法
先说宗亲【李存孝】,宗亲类型为将领,因此可以选择在外节度城市,帮助王上自动出征与建设

初设特性能够在每年结束后获得8点战斗力,提升10战斗力并降低5腐化,搭配自身政策给的【神力】秘籍,每年结束可获得16~20点战斗力。

再说武将【李存孝】

李存孝是重型模板,自带争道为火。拥有被动武将技【骁勇冠绝】
【骁勇冠绝】:敌方援军和衍生单位格挡-60%
被动效果比较朴素,主要是方便击杀自身召唤的【黑虎】,同时搭配火争道兵器与其他武将,更好触发引爆效果。
政策的优点在于:能够更快打死自身召唤的【黑虎】,从而获得收益。
政策的缺点在于:政策有一定的前置特资需求,且最好有兵器、名臣配合
综合评价:这边推荐是李存孝搭配火属性争道兵器获得收益,比如自身可携带的【仪仗剑】,通过消灭【黑虎】来降低对方格挡,也可以搭配【赤练枪】,从而让【黑虎】覆灭造成更多伤害,还可以搭配陆逊武将的武将及家仆,进一步提高【黑虎】覆灭的伤害。
二、战役政策

仅展示,不评价
三、太守效果

初始效果:军事产业达到3级:他国好感+12,粮食消耗下降0.4
每级装备额外增加8点好感,额外降低0.4粮食消耗
满级效果:军事产业达到3级:他国好感+60,粮食消耗下降2.8
非常有特色的太守效果,这批五代十国名臣新增了许多太守效果,李存孝的效果融合了之前的好感太守与粮食消耗太守,在保持相同的减消耗的同时,能够提供近乎双倍的好感加成。除了前置产业需求军事外,毫无缺点,非常推荐适当升级太守装备。
写在最后:
针对普通收集玩家:因为李存孝是新的社稷名臣,加之最近山海秘藏活动也还在,所以还是很推荐购买的,当然由于社稷存在的时间比较久,也可以留着等未来的山海秘藏活动。
针对萌新和强度玩家:李存孝在我看来,目前强度尚可,风味特色与娱乐性十足,加之刚好也有山海秘藏活动,还是推荐入手的~


