关于无尽模式反击的小bug
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这个情况观察好久了,第一个是玩家反击时假如武器状态是横扫,玩家的反击并不会因当前武器姿态而攻击同一行,也就是只用横扫反击单体目标。横扫反击如果能对敌方整排造成伤害感觉更好一些。
第一个应该算不上bug,可以说是待优化的建议,但第二个就有些问题了。
同样是关于反击,比如我现在拿的是技能鞭(龙、蛇、马限定),使用技能时需要额外转一圈蓄力,很容易被高阶怪物击倒重来。但这可以接受,比如龙鞭,即便我被击倒后也可以通过反击带来的概率击倒、击退来给自己重新制造释放空间,但技能不同,玩家被击倒后因为选定技能而非普通攻击,导致反击无法打出,特别面对两到三个高击倒丧尸,一场失误带来的战斗快速翻车反而是好结局,部分装备爆掉后被击杀则会让损失翻倍,而且那个时候只能看着自己不断被击倒,站起来在更换姿态或后撤之前自己始终被动。
我认为有些时候可以让反击合理化,不是让玩家的每一次反击都用技能的方式,而是允许在技能姿态时使用普通攻击反击。

