闲谈

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从1.0玩到现在,不知不觉过了好多年年,作为一个经典游戏,确实让我的童年充满了欢乐
元气骑士是一款优秀的游戏,对于打发时间是一个很好的选择,多样的武器天赋配合,随机地图怪物,充满挑战
随着时间的推移,不知是心智的变化还是游戏内容的变化,我对元气骑士的热情开始不断降低,曾经整天的玩,到现在不想打开
这并非说元气骑士的内容不够好,只是我觉得元气骑士的肝度在提升,曾经没有那么多限时活动,没有倒计时的催促,我可以任意时间玩,也可以玩任意时间,不用担心落下什么奖励。但是现在这么多的限时活动,不自觉的催促着我想要拿下限时奖励,就得每天玩上好多局,让玩游戏变得像要上班,本就是休闲的环节,却有了隐形的压力。有人或许说限时奖励不要就好了啊,但是给人的感觉就像是二游里面的每日任务,不做就是在亏资源,我不喜欢这种形式,不自觉的退游了二游,也渐渐的失去了对元气骑士的热情
同时也有游戏内容上的变化,我感觉无论是新武器还是新角色,都出现了强度的崩坏。之前玩游戏总想着哪个角色武器都好玩,而现在角色武器似乎成了固定的几个(几乎没有再玩过1楼的角色了),虽然角色数量增多,反而选择变少
限时活动的同质化,费时,让人提不起兴趣
总之游戏环境在变化,玩家态度在变化,元气骑士早已经失去了竞争力,或许元气骑士仍然能够活跃在少数人之中,这份忠实玩家与游戏的热爱仍然在燃烧
还是祝愿元气骑士能够继续发展,开放更加有趣的内容吧