官方在收集意见,我猛猛提
修改于昨天 22:4168 浏览综合
✪降低词条毕业难度
明饰词条总计34条,一个角色毕业词条需求就是4/34=11%概率,还在增加新词条,还没有保底,猴年马月才能毕业,我建议:
①删除那些毫无意义,选取率低的词条,例如:
『愈护矩阵』『箴言的反噬』『抗性增幅』『至高的认可』『挑战者』『时序骤解』『学识的深渊』『识破』『超载续航』
②各武器类型只能出自己武器类型的专属词条,例如:
锋刃武器只能出『锋刃强化』,目前就是各职业轮换,还没保底,简直洗得痛苦面具
③优化中庸词条,例如:
『以暴制暴』boss暴怒就10s,还要打到暴怒,简直鸡肋,辉烬对标怪物猎人的配装,不如直接改成加暴击爆伤,让没有用的词条更加适配
『识破』和『超载暴击』合成为『看破』,增加破绽条长度,并增加对破绽伤害
『坠敌援护』和『引力压制』合成为『破坏术』,增加削韧和对倒地伤害
④现在配装只有熵值,术法,变量这三个词条,毫无新意。可以出新词条,例如:
减少耐力消耗『体术』适配如瑶光这样缺耐力的角色
耐力回复加快『耐力极速回复』
属性伤害增加『属性强化』
提升锋刃等级为4级『匠』
✪增加大招作用
辉烬大招一直没什么存在感,主要问题如下:
①大招充能慢,一局游戏放不了几个大招,ai大招也没啥子用
②大招不是即时,组队更加容易空
③大招倍率太低
辉烬的共斗和碧蓝幻想relink非常相似,可以参考relink的大招连携,有连携『元素或者特性都可以』的队员在大招充能满的情况下可以发动大招连携
辉烬角色设计也可以参考relink,真的做得非常不错,避免再出现像格蕾丝sp这样的互斥的设计



