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过于灵敏的操作,为射击向增加了不少的难度——譬如,这边道具还没捡完手一滑就冲到了下一扇门;以及,导致我射击是几乎不求准确只求多随便哪个能射中就行……建议:1.开始的时候就不要放那么怪了吧,一上来就被一把扫帚给怼懵了,咱可以循序渐进,不然上手难度也太大了;2.小地图可以设计成能够点开—适当放大,不然对我这种刘海屏真的非常不友好;3.道具购买可以写上简介,尤其效果与效果间会替代还是叠加还是交替eg.有火又买冰 好像是效果切换吧?其次,“短时”是有多短?或是抵挡多少伤害或多少攻击?