更新之后加入了新机体,可玩性大up,也给了咱更多看广告续命的理由๑乛v乛๑。
目前来看还是电场机相对更容易凹高分一些。毕竟电场是目前仅有的能稳定可控且无视目标个数输出的武器。缺点是距离太近,不过可以通过自己的搭配来弥补。
我觉得会影响游戏体验的还是随机,包括升级选项和部分武器的目标选择。如果说前者是为了保持抽奖的惊喜感可以保留,那么后者就有点过于治疗低血压了。
然而制作组更新很快,未来可期(。ò ∀ ó。)。
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改一下评价。
我其实不太理解为啥要把初始刷新的次数改成一次。在平A没有等级就没存在感,部分伤害类武器打哪基本随缘的前提下,武器搭配相当重要。而目前升级选项基本是全随机,砍刷新次数约等于强迫玩家不断重开(刷完之后发现就是之前的选项换了个顺序的非酋心里苦)。
老实说我觉得挺没必要的。
还有就是平衡问题。
如果某个武器的效果高出平均水平两个等级以上,那我双手支持削弱。但目前我的体验就是4000分之后,2级左右还能打出-稳定有效-伤害的武器就分裂激光一个(emp偏控场不算)。其余的要么刮痧要么完全看脸(比如某个会精准避开所有敌人的飞刀)。再加上之前提到的升级全随机的机制,平均发展出现的概率远大于一枝独秀。换句话讲,大多数时候我根本过不到无双那天,所谓的“部分武器高等级过强”这种事情跟我基本没关系。
根本原因,我自己认为,就是“武器性能的提升赶不上敌人强度的提升”。比如会掉下来的绿锥子,弹来弹去的黄箭头,会骑脸刷新的五角星,躲在屏幕上部的激光三角,一言不合触底封锁的雪花碎,还有新加的居然还会尸弹的贪吃蛇。这些玩意都不是靠着低等级的平A和不稳定的副武器就能快速解决的。结果就是屏幕上的怪越堆越多快速凉凉。
而这也是我觉得最近游戏很微妙的原因:从整体的游戏体验来看,越往后大概率越差。但是…还是想再来一局(●—●)
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肉鸽射击一向是咱的心头好,很上头(。ò ∀ ó。)
游戏小巧,画面简洁,更新速度快,强烈推荐。
接下来是吐槽时间(ಡωಡ)
1.平A在大多数时间里没什么存在感,因为升级的时候很难随机到。
2.像阔剑,EMP,磁爆这种武器的发射位置过于随机(好不容易等到cd转好结果打了个寂寞。
3.受击后的无敌时间有点短。中后期敌方激光铺起来之后一个没注意就是半条血。
4.拾取升级球后不会累积经验,感觉比较微妙(●—●)
5.数值说明缺失。比如说我现在能确定就是被动加攻击的增幅是15%。其他的像减cd加血这些是真的不知道增幅了多少。。
6.升级选项是不是考虑一下保底,比如必出一个现有技能之类的。因为大多数技能,包括平A,都是高等级才有用。但很多时候可能就是随机不到。我之前打到30万的那次就是。平A就看到过两次,全靠减cd和分裂激光加碎片清屏。
然而虽然吐槽这么多,并不耽误游戏很好玩,再次强烈推荐(。ò ∀ ó。)



