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支持国人,我也是学计算机的,自学做游戏和建模,如果以后出商城充值类型,建议向CS:GO靠拢,出皮肤,和模型,但是数据不变。
比如玩完一把游戏有几率获得箱子,然后买钥匙开,开出来的东西可以转卖,商城收取手续费,箱子不能买,只能打。钥匙必须买。
皮肤或者模型也可以玩完一把后随机挑选1-4个人随机奖励。
这种游戏平衡性很重要,玩的就是技术。
这种游戏和CS:GO差不多,玩家一般都有一种赌徒心里,比如这把死了,心里会想“这把死的太可惜了,下次肯定不会这样”。这是技术问题,而不是RMB问题,哪个更长久就不用说了。

2017/8/18
来自 小米4
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