米米 自在西游 的评价

米米
玩过 204 小时后评价(总时长 204 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

分享一下这个游戏体验,如果有大佬感觉说的太片面的,希望能委婉指教,别骂我,我会哭的_(:з」∠)_。
跟众多玩家一样,我也是奔着画风来的,然后又有西游ip的名气,再加上唐三彩精美的画风,毫无抵抗的下载下来玩玩。szd还是有被抽卡爽到的,每天就能bp十连听上去还是很美好,至少可以攒一波图鉴。然后玩着玩着就有点干枯了,然后又继续头秃的坚持周活动。然后随着等级不断提升,我感觉角色搭配还是有点东西的。感觉游戏的阵容搭配策略性还是有的。现在大家都在新手期,因为一系列的礼包,玩家的战力差距已经拉开了,纵向比平民玩家想要追上氪金玩家,很困难。所以咱就摆大烂,想想怎么在同等战力情况下以巧制胜。前期因为资源获取的进度不一样,等级和战力的差别有点大。但到中后期角色养成的进度慢下来了,竞技场的排名还是要看角色的阵容搭配以及法术搭配的。在同等战力的战局中,角色自身技能的强度,以及练度还是对战局影响很大。优先使用怒气技,加上阵容里有快速回怒增益的神将,战斗速度快人一步,取胜的几率也更大。所以我感觉如果后期资源比较紧缺做不到一碗水端平的时候,优先考虑回怒的神将、以及治疗的神将。加上游戏红品大多都是能打出高伤的神将,所以输出型的橙色神将主养一个就够了。亘古不变流水的输出,铁打的辅助定律,总是屡试不爽的。
然后就是法术,因为我现在攒的碎片不够多,研习的法术比较少,还没有具体研究哪个法术用在哪个神将上,buff效果可以拉到最大。如果不同的法术对角色影响差别很大的话,这个就好玩了。而且法术也不限制品质,橙将可以安装紫色法术、紫将也可以装配橙色法术,只要不固定养成路线,法术搭配就有很多种可能。
其他的感觉大家都说的很多,前期因为运营活动造成战力不同的分水岭,其实也能理解。但是游戏如果要长久的运营,还是要考虑用户粘性的,持续稳定的资源礼包,让零氪和微氪玩家劳有所得,在新手期的福利刺激之后,仍能保持对游戏的喜爱,也是游戏长久运营不可或缺的一部分。本人一直想要找寻一个操作轻松的西游相关游戏养老的,以前玩的回合制游戏,现在虽然还存活在手机上,但很久没有玩了,感觉占据了太多个人生活时间,生活除了游戏,还有诗和远方。所以游戏这个任务强度我还是能接受的,门派活动其实还好,本人是上班族,但是中午、晚上的的活动和周末的活动还是能记着做,门派帮助如果不是好几天没有动静那种,还是不会轻易踢人的。

修改于2023/2/2
来自 OPPO A92s
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