如果官方看下我的评价,应该能找到19年评前作魂之刃巨龙城堡的
本次魂之刃2说实话,相比于巨龙城堡来讲那肯定是脱胎换骨,无论是画质还是动作都是巨大进步
但点评还是需要客观,没有玩过巨龙城堡或者玩魂类游戏多的人再来玩本作,体验并不是太好
风格:
“救赎风”?作为动作游戏,我在宣传游戏的时候可能会更多点明游戏玩法、连招打击感、如何养成之类的东西,但这个救赎就非常的意识流,是你们boss终结后的救赎献祭还是教堂修女哥特这些风格?救赎是“被包含”的项目。虽然不是什么大事,但个人觉得宣传上没有很用心、盲找爆点
并且游戏中有很多地方风格很割裂,在如此高逼格的背景、场面下,ui粗糙(例如图一的简易地图,还有图里关卡名字感觉文案部已经“绞尽脑汁”了是吧)、字体风格不匹(进游戏“开启巨神书库”几个字与画风不符),暗黑风里要挤出一点怪诞(图二,在漆黑庄重的主城,一个会拥抱人的粉色肉球是关卡进入点。。。?这个玩意的来源展示或者背景介绍下都不会让人满头问号),让人感觉暗黑哥特风走的太刻意,小细节也不敢细看推敲。
玩法:
可能制作组也没有很想把游戏搞那么难,但也想留点“魂”的玩法,就有了普攻耗耐、闪光躲怪的设定,爽快的弹反变成看见光就放技能,怪物攻击意图不明、闪避与蓝光判定时间成谜,小动作都给玩家造成伤害、蓝光都没了怪也能被打断。没有严重受伤的危机感,没有精准触发后类似子弹时间的爽快感,我玩了两下就开始站桩打了。
游戏的打击感也细碎,剑的普通一次五下,每次都是一套打击音效,甚至攻击动作和打击声音都不同步。。。(仔细听普攻前两下的声音,人物挥剑速度并没有这么快)不说魂了,这在动作游戏里都是硬伤了。你技能可以这样搞,但普攻每一次都应该有单独的打击声音。所有特效似乎都没有柔化处理,全是边缘感十足的贴图往外蹦,非常刺眼。。。
我这个人,玩了几百款手游了,不能保证所有人都是这样,但我个人愿意为其买账氪金的手游我总结了一些特点。要么画面、风格、剧情非常好,就算空有皮囊至少也是赏心悦目;要么玩法非常好、杀时间,就算像素风也可以。贵游虽然进步了,但还是无法达到个人心中“能买账”的标准。
补充2个劝退点:
1,那个人物移动的时候大家可以观察下。我用pad玩,战斗内帧率还不错。但人物移动转向时(360度摇腰杆)是低帧的,只有这个动作低帧。我玩别的游戏也遇到过,一些角色不需要太多动作的回合制游戏里。你游可是动作游戏。
并且大家可以观察下,人物在移动时,整个上半身(主要是头)几乎是不动的。这和正常的移动姿态完全不符,画面也没有因走路而轻微晃动,观感就是“人的上半身和画面黏在一起,下半身在走路”的怪异场景。我观察了很久,就这个细节让我知道,角色不过一个空空的建模,没有动捕、没有布娃娃系统。
2,游戏开始没多久大家会遇到一个牛boss和小怪。那个建模甚至让我感到恶心——一个巨大的低像素牛贴图,四肢是软趴趴的肉条,牛的脸像一个维京人,这让我产生严重生理不适(图三)。我不信这个让人产生恐怖谷效应的“人脸牛”是工作组为了走“暗黑风”有意为之,但这种玩意的出现就让我感觉你们除了角色的建模细节外一切都是没有打磨没有做完。
进游戏,你们的厂家名下有一句短话:“不忘游戏初心。”你们觉得这句话和游戏里的哪个部分可以对上。。。体验完只觉得寒心






