游戏还在steam上的时候就有关注,很开心看到手游版上线。说实话这种小体量游戏用电脑玩我是有点不乐意的,一想到大冬天的要哆哆嗦嗦去开机就觉得不如躺了。不过放在手机上玩就很舒服,不管是画面还是操作都很适合小屏,也会比较有动力玩下去。
可能是我特意错开了游戏刚上的那两天(有经验了,好几次移植游戏冲首发都被bug坑个半死),我这边游戏体验还算顺畅,没有遇到恶性bug或者回档等问题,可以专心享受游戏。
玩了一整天感觉就是,18块钱没有不值,但游戏内容也确实不多,而且排布的太不均匀。游戏目前总共就8个种族(牌组),每局要选3个带进去,但在第一个地图通关难度7以前,只有4个牌组给玩家选。牌组之间存在配合,有些牌可能要选对了特定的牌组组合才能出现在局内,但4个牌组也组不出多少花样。如果选的3个牌组刚好没什么搭配,就会感觉能用的牌特别少,没什么可玩的。
也因为牌组之间的搭配存在固定路数,很多牌会让人感觉就业范围比较狭窄,只适合特定的套路。游戏玩起来就没有那么丰富。特别是存在擅长赚罐头(商店货币)的牌组,能在一局内把所有的遗物都给看一遍,哪个遗物配什么牌组走什么套路一目了然。游戏的内容过快地被消耗光了,但一局时长还特别长,加上解锁新内容所需的局数也比较多。这就导致游戏大部分时候都是套路已经成型,但还要不停按下一回合按上好久,才能解锁下一个可玩内容。
这种拖时间的做法在我看来完全没必要。就算游戏只有4小时内容,卖18块钱也没有不妥。但为了撑时长,硬把4小时的内容注水注成十几个小时的流程,反而玩起来难受。
就算是已经解锁的牌组,还有很多的牌也是要靠积累才能解锁。我可以理解肉鸽游戏大多都有这样的设置,但这样做的前提是没解锁的时候游戏内容已经足够饱满、很有可玩价值了。玩家充分享受了游戏,还发现内容越玩越有,才会对游戏的评价更上一个台阶。但猫神的情况是,缺少这些解锁内容的时候,游戏体验真的很贫瘠,玩的局数多了才会觉得游戏还是有点东西的。偏偏还采用了免费试玩+内购买断的形式,不儿你们确定这个商业模式和内容的释放节奏是匹配的吗?
说了这么多就是觉得游戏其实还可以,如果能把有效的可玩内容往前提一提,集中在游戏开始后的几个小时内,玩家的感受会更舒服一些。
最后,马上就要马年啦,游戏里还是蛇的牌组在发红包,要不给马的牌组也整点活呢?



