1.可玩性上
作者大大,感觉这个游戏更像足球交易规则的篮球游戏。建议可以稍微修改一下。
增加青训系统,选秀系统其实挺好的,不过不确定性还是比较小,很容易猜到最好的是哪个。
增加顶级球员的获得难度。升级甲级之前,我不知道是运气好还是怎么样就已经可以获得好几个95潜力,实力90+的球员了
如果不调整基础逻辑,其实可以在经营上多做一些拓展。多增加一些关于篮球相关的费用支出,支出代表可以获得战力加成或者球员获得。例如训练体系,一个球员刚来,感觉就直接融入团队了,他完全不需要训练和适应的过程。
金钱的获取,例如赞助费,球馆建设,门票收入,人气系统,人气高,门票卖的多,门票卖的多,可以调整费用。如果懒得做这么复杂的系统,也可以做不同级别赛事,会有不同的联盟分红。
这个游戏是老板,总经理,还是主教练这个比较模糊,感觉现在就是总经理有一点,主教练有一点。老板就没有(球队本身的建设)
能理解可能是因为测试,做了一个比较简单逻辑,大众都能随意上手的小游戏。不过还是希望可以提升难度,拓展可玩性。
有一个我不确定是不是BUG的问题,一键换人会出现位置错位的情况,当然也有可能是我的队员比较少。
感谢作者的辛苦
还是非常感谢作者大大的作品
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