苏洛洛洛洛 暖雪 的评价

玩过 37.6 小时后评价(总时长 37.6 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

⭐极致砍杀的武侠爽游⭐
💡游戏创意:
一款水墨国风风格的2d横版武侠rogue,游戏中玩家利用各具千秋的技能机制去构筑不同的bd体系,一路上斩尽妖魔,恢复世界的安宁。游戏整体难度适中,通关时间因人而异,个人本体通关用时8个多小时,共死了13次。全成就时间约60个小时(steam游戏时长+taptap游戏时长),总共开了142局(其中有将近一半的局数是进去看有没有想要的红魂挑战,没有就重新开始)。
🎮可玩性:
游戏以玩家的飞剑模式作为流派方向去进行构筑,每个流派都有两个流派分支,本体共有7个流派可以选择(其中5个需要击败boss才能解锁新流派),dlc终业有3个流派。游戏的战斗操作十分简单,有瞬移、飞剑(不同流派可能有差异)、一个流派技能和一个主动技能。尽管游戏的动作设计部分十分简陋,没有派生动作,只是简单的砍躲行为,但游戏的灵物搭配,神兵和功法选择带来了多种多样的选择。尤其游戏的灵物选择十分巧妙,将近70个不同设计的灵物在玩家的主动技能,被动技能,瞬移以及普攻领域增加灵物自身独有的机制,这类似于《哈迪斯》的祝福设计,但比《哈迪斯》更巧妙的是灵物自身的设计机制比祝福机制更加成熟丰富,同一个灵物可以让玩家的灵物槽在战斗中自由切换,让玩家拥有更自由的选择。
游戏的总体流程和正常的肉鸽游戏一样,游戏的大致流程就是到不同的房间去战斗,清理完房间里怪物,然后选择房间的奖励,但和大多数rouge游戏不一样的是游戏内没有无战斗的事件系统,但这并不会影响游戏体验,反而稳定了玩家的buff效果,手感,增强了玩家游玩这款游戏的爽感。游戏的正常关卡以及特殊关卡并不是非常难,难得是部分boss关,在13次游玩的过程中,本人被第一章的二阶段猪boss杀死过6次,其中3次被他的手掌拍死,2次被他的手掌抓住后吃死,还有1次被吸进猪嘴后直接死亡,第一章的boss攻击数值很高,很多时候能打掉玩家大半管血,是主线所有boss里面最恶心的,第二章和第三章的boss十分简单,敌人的攻击机制也十分好躲,只要bd构筑的没问题,伤害肯定够,第四章和最后一章的boss异曲同工之妙,都是长兵范围近战➕瞬移的高手,但不同的是最后一章的boss的不仅是近战高手还是高级法师,在被玩家攻击掉一定血量后还会无敌状态召唤各种大范围技能,其中最后的吸入到范围圈里没在规定时间内离开范围会死去的那个技能很恶心,一开始玩家可能都不知道是什么情况。游戏每次击败boss后会有休息的房间,玩家可以煅炼,洗练自己神兵,开盲盒,购买buff和加强等(这些需要玩家在游戏中找到特定的人物就可以永久解锁),游戏中的木桩玩家可以测试自己的攻击力。
游戏的局外成长做的十分优秀,有简单的增加数值外也有开局生成一个新的灵物和其他让玩家能够在游戏开局时更快的构筑和保命的机制。初次之外红娘的便利铺(尤其是各种红魂挑战)和见闻录也会让玩家在游戏中加入更多的奖励增加玩家的体验感。在终业dlc中森罗万象的自由搭配和残响的加入让游戏具有更多的策略搭配以及耐玩性,游戏中可以封印不想要的的灵物,游戏内的灵物很多,对于一款肉鸽游戏bd很多这是好事,但是不同的流派导致玩家需要选择适配的bd不同,封印灵物让玩家能选择自己想要的灵物几率大大提升,bd构筑更加方便。
游戏的终局内容做的很好,游戏本体在通关后会增加关卡的难度。无论是本体还是dlc,玩家的最难难度选择中都会有最短通关时间来记录玩家对游戏内容的理解,在玩家通过白灰难度后,游戏开启烬梦dlc内容,游戏出现新的Boss和剧情以及机制,完成之后玩家可以游玩无尽模式来体验曾经打过的boss,每次过boss会选择一个负面诅咒,无尽模式中玩家死亡会复活(需要选一个负面效果),当然并不是说一直复活游玩无尽模式,玩家需要在控制时间,以最快的时间解决房间的怪物,否则依然会失败。
关于游戏中的存在的缺点不足部分,个人认为只有烬梦dlc中用黄色灵魂点法印技能减少清明值的消耗的设计有点多余,主要原因在于后期法印技能需要的黄色灵魂很多,但玩家一局获得灵魂很少,而且很多时候玩家并不是因为没血没伤害失败,更多是因为清明值损耗太快然后清明值没了导致游戏失败。游戏中应该简化法印技能的黄色灵魂数量,让玩家更快的参与无尽模式更好一点。
🌃画面音乐:
游戏的水墨风格让当今的众多游戏里独放光彩,游戏的音效和音乐做的也非常具有国风,游戏本体的UI做的非常优秀,尤其状态栏UI的分布简洁但不失美观,重要的信息都可以一目了然。不足之处一是游戏的红魂挑战页面数量太多后会超出屏幕范围,无尽模式中右上角的负面效果按钮挡住了蓝色灵魂数量,二是是游戏的加载页面很空洞如果有游玩建议和插画会更好。
⭐总结:
游戏中极具快感的战斗系统和独特深厚的美术风格让游戏具有别样的吸引力,尽管游戏里有一些细节上体验上的缺失和不足之处,但其对肉鸽玩法独特的理解与扩展值得每一个喜欢bd构筑的玩家游玩。
+有想法且内容丰富扎实的肉鸽玩法设计
+有趣的世界观
+简洁的操作和极致的砍杀体验
+极具交互沉浸体验的boss设计
+比较优秀的UI设计
-第一章boss攻击力数值太高
-法印需求黄色灵魂数量较多
PS:推荐大家用火系的醉酒流派游玩,装备容易成型,其次就是无量、dlc的日月和灵剑的两个流派,这些都很厉害,神兵通用的话选太祖,开荒用4号位生命之种+劝君莫停红魂挑战。刷红魂最快的方式是在dlc终业里搞几个红魂挑战刷,一次最多能有300多个,不小心死了就直接alt+f4退出程序,然后打开暖雪游戏继续就能重新从boss关打了。

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