(以下基于PC端七十几个小时的体验,手机端请自降一颗星)
我几乎玩过市面上所有的国产游戏(除纯女性向外),目前以个人看法,开放世界各领域里做的最好的游戏是鸣潮,洛克王国,燕云十六声,这里提一嘴剑网三指尖江湖(这是我认为最为出色国产手游,虽然不是开放世界,但几乎在手游领域找不到替代品,哀其不幸,怒其不争)
以上所有游戏都有他们各种各样不能忽视的缺点,但目前为止,这些就是最好,我也希望国产游戏能够继续在维持商业价值的同时,向艺术的路上前行。
王者荣耀世界同类竞品应该是燕云,说实话,确实没有燕云做得好,特别是剧情意义,人物深度这一块。王者荣耀世界属于王者荣耀的衍生作品,但是从最初的王者荣耀身上,这样的世界观是否存在一些根本上的问题。
王者荣耀采用了大量的中国历史人物,这原本没有问题,毕竟除了英雄联盟外,也有类似300英雄的MOBA类作品,不管人物年代背景,只要是英雄人物咱们就凑一桌。但是这种世界观一旦到开放世界游戏上,就会出现巨大的弊病。西施、周瑜、老夫子、诸葛亮、李白这样一些所有人都耳熟能详的名字出现在同一个世界,固有的人物形象会使整体的剧情产生极大的别扭。不要谈论我们不要管历史,这些只是游戏角色的问题。对不起,我们是中国人,所以固有思维就一定存在。但是如果英雄联盟有一天出了类似的开放世界游戏,剧情一定是无比流畅,人物一定是有血有肉的,因为他们没有依托任何历史人物,而是的的确确创造了一个新的世界。
这样的问题可不可以解决呢?可以。只是需要冒十分大的风险。在剧情塑造上,推翻王者荣耀手游剧情,把王世界看成新的时间线里发生的新的故事。所有的人物来自历史,来到同一个世界,只是一个契机,他们可以穿着西幻的衣服四处丢激光,飞天上打人,但他们也有在历史中真正的过去。这样,王世界便可拥有在实现少年幻想的同时,也变相的讲述,传承中华文化的价值。
这是一个很浅薄的解决方案,没有考虑的时间,人力,财力成本,代价及其庞大。我并不认为官方会这样做。
但是,只要有一天,李白,孙权这样的人名还存在于这个游戏中,我所阐述的问题就会永远存在,作为游戏的文案策划或者编剧,剧情永远不好写,写了也很少会有人看。
除此以外,我并不能说他不是一个好游戏。缝合怪怎么了,缝的好也一样是个好游戏。凡事先模仿,再创新,这是稳步发展的最佳方法,何况是投下巨资的项目。有些自媒体说这是个5年前的游戏,10年前的游戏,这纯粹属于偏颇之言。5年前的国产开放世界mmo是什么样子,大家心里应该有数。无论是打击感,美术质感都远远不及。(倘若剑网三能做到这样的质感和打击感,那该有多好)
自己打字时,话会说不清楚,不如就按taptap下面自带的模板。
💰肝氪度:
我看世界频道天天说太肝了,太卷了,我想这是个伪命题,大家忘掉了游戏的本质与初衷。学习工作生活还不够累吗?为什么要在游戏里面继续这样的日子。为了强度废寝忘食,你不如拿这时间多健会儿身,多读会儿书,给自己本人提点强度。(当然,励志冲榜,并以角色强度获得快乐的人除外)玩游戏,高兴就好,千金难买爷乐意呢!言归正题,游戏内容量很大,这就是肝的原因,但是你玩荒野大镖客也不是说每个npc的对话你都要像收集癖一样听一遍不是。今年出的游戏普遍游戏内容偏大。终末地,洛克王国,王世界都是,比多年前原神的第一个版本体量不知道大了多少倍。这是好事,开放世界会更加鲜活。
氪?我没氪,我不好评价,但是我觉得挺好的,唯一氪金点就是服装和体力,服装女装有几套挺好看的,男装难评,不好看,耀的红皮不如抽完自己捏一个脸,只带带特效和武器得了。体力方面,我每天买150钻石(玩的游戏多,懒得记代币名称)的体力,到现在还有7000多钻石没地方花。
🎛️数值合理性:
还行,虽然也不平衡,但由于英雄技能的不一样,进攻方式不同,这种东西很难找到客观的平衡,lol这么多年还增强这个削弱那个的呢。但是喜欢就玩就行了,大世界按道理都能打,只是要的手法不一样,喜欢西施一样可以当c,xp永远断档优先。
有些英雄pvp强,有些pve强,有些前期强后期平庸,有些后期强,前期坐牢,这很正常。
🌃画面音乐:
这是相当重要的一项,有些游戏玩法烂,数值烂,运营烂,但是美术极强,这一项就可以拉来一批忠实的玩家。(二重螺旋开服时就是设计的太过于怎么说呢?太low了,纯纯矮子里面拔高个,和鸣潮啥的一对比,审美不能看,比阴阳师多年前的美术都是一个天上一个地下)
世界美术建模都挺好的,属于上层水平。
人物美术就是以王者荣耀为基底创作的,讲道理我觉得英雄原皮不好看,我情愿用可以捏脸的元流。
服装可以自由搭配染色挺好,不过除了几套好看的,其他的都不好看,没有中间层。
特效我觉得可以,够了,我实在不想看鸣潮类似的技能特效了,绝对光污染疲劳,王世界现在这样的特效就够了。
音乐没仔细听不好评价,但肯定不如原神。
🎮可玩性:
其实挺好的,而且体验都还不错,PVP有公平模式,而且是主流,这很重要,保证了游戏的寿命。
pve大世界氛围好,打不过boss,大佬们会热心帮忙,我自己都一天帮了百来个萌新。就是有的boss只能自己打,差评。我讲道理,pc端挺难打的,何况是手机端,那个帝辛,我都不知道手机端玩凯主c的是怎么过的。
解谜没有什么好谈的,原神同款,不是说不好,实在谈不上好,因为解谜很简单很无聊,但是你弄太难了,大家又要说策划是不是有病。我不知道这怎么解决,此类游戏通病。
家园系统我觉得不完善,和洛克王国一样属于是,万一有人只想建建房子,摆摆家具呢?
钓鱼系统只能说有,不知道有什么可玩性,太水了。而且引导不行,我经常看见公屏上问钓鱼在哪的萌新。
战斗方面,手感还蛮不错的,不要和鬼泣,只狼这样的动作游戏比,也不要和永劫无间比,但和大世界游戏比,他就是不错。
难易度方面,破盾这个机制其实挺好的,不是说你养成起来了一刀怪就死了,破盾前闪避弹刀的爽感和破盾后大数字带来的成就感兼具。但是pc端难度尚可是因为我有动作游戏基础,手机端我想体验一定不好。
任务方面仁者见仁智者见智,我是觉得任务不用急头白脸的肝完的,你要肝完别的平台上也有攻略UP主出的详细视频,想自己玩也可以当当福尔摩斯。
npc对话演出,我对剧情不感兴趣,很多剧情都跳过了,有很多人说剧情不能跳,这确实是个问题,选择权永远要交到玩家手里,你写个不能跳过还不如不写,真的有种策划冲你做鬼脸的感觉。但我整体游玩下来,不能跳过的剧情很少,多大部分有精美的演出,我是大致上还是要看一看的,不然剧情大题走向我都不知道,那我不是纯在玩数值。虽然也不好看!开服时燕云的剧情我是一个没跳,我真的看的流泪。希望王世界也是这样。
🔖运营服务:
刻板印象我不喜欢腾讯,但是我最近真的很有改观。洛克王国和王世界让我觉得它的确实在认认真真做游戏。每天上线,都会有当日的更新公告,修复了大量玩家提出的问题。这真的很棒,生活真的很不容易,负责王世界的工作人员我估计加班到想吐。他们真的听了,他们真的改了。这样的态度比什么都棒,现在就算有很多不好,未来也一定会变好的。(批评个别厂商装死行为,这会寒了玩家的心)
✍🏻建议:
讲道理,太多了,可是我已经写累了,要睡觉了。说几个重点吧。
小地图切换功能,其他开放大世界都有,你为什么没有,你可以给玩家选择,但你不能没有,没有就是偷懒,给选择才是优化。
所有boss都增加那个黄色的联机匹配石头,有些玩家没有动作游戏基础,他打不赢boss怎么办,这真的很挫败人。如果他恰好社恐不想招募,或者招募不到,那他只有退游。
ui得优化,真的很奇怪这个ui,又复杂,里三层外三层的,找到自己想要的太麻烦了。
代币一大堆,兑换商店一大堆,能不能和其他游戏一样全部集合到元流之环界面的商店里。不能我拿贝币换个东西还要跑到对应的商人那里去吧。
草药矿石采集建议学习鸣潮,采了这个标下一个,这种设计才是为了玩家减负。
装备本和周本也可以给大世界经验的其实。不然玩家升级慢,大家就会想着肝任务,剧情全跳过,你的任务就纯粹变成了服务员一样的跑来跑去的工作。这是不尊重文案和编剧的。
我希望游戏都可以慢一点,有趣一点。
还有很多玩的时候出现的问题,可是我要睡觉了。
真的很困!😴😴😴
(以上基于PC端七十几个小时的体验


