3周年庆前,给个本人的2年总评吧。
鸣潮是一个演出、画面、人设极其优秀,剧情、战斗都还算亮眼,但是在卡池、数值、耐玩性、运营等很多方面都比较拉的一款游戏。
值得一玩,一次性内容丰富;
但长线极其无聊,除非极其吃这个游戏的剧情、美术、人设,不然不推荐长期玩。
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3周年的前瞻没有看到我想要的内容,优化的全是小毛病,玩法还是大号的o。(当然,如果3.3的剧情足够强,足够盛大,我短期评价会提高,但目前看不到这游戏新的亮点了,我已经好几天没有登录了,即使有月卡)
开头直接骂库洛:
“没有米的命,得了米的bing;
抄都抄二手货;
玩法总想一出是一出还总是半途而废,浪费了无数个优秀的点子;
今天给新玩法开氪金,明天就把整个玩法砍掉;
卡池结束后角色的日常体验问题就再也不优化;
为了针对万金油角色和逃课玩法可以半路重做深渊;
出大版本新机制完全不考虑老角色适配度;
新地图为了让老角色玩不舒服攻击可以直接穿时停;
喜欢队伍绑定的同时还喜欢让高人气主推角色坐牢;
长草版本的过度剧情也能绑定活动的同时做的又臭又长;
为了所谓的战斗机制特色把很多与机制完全不搭的角色乱做;
喜欢在无伤大雅的地方顺从玩家,在任何可能影响氪金的地方全方位装死。”
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谈谈为什么我对鸣潮的评价在3.2猛然下降(3.1我的评价能给到4.5星,爱弥斯整个剧情线太强了)。
1.整个3.2版本,我不管别人怎么吹庆典堆料、角色刻画、小游戏,我直接给结论就是:这个版本是我玩鸣潮1.0以来最无聊的版本,3.2版本我直接给0分。
2.没对比就没伤害,最近玩洛世界,很沉迷,但就是因为这个,我对库洛的半途而废更不爽了,1.0整个大版本毁誉参半,但至少当时我其实对声骇玩法是充满期待的,两只鸟、乌龟、蜥蜴、大石头人、摩托,真的能看出一开始声骇是有向类宝可梦做轻量设计的,但是现在呢?只能说很蠢。
3.进入3.2之后,鸣潮真的已经不再是一个手机游戏了,库洛真的已经放弃90%的手游玩家了,手机(天玑9400,普通偏上的芯片)上只是清日常和推推剧情都保持不了60帧了,画质和建模也完全没法追求,加载还慢的要死,整个3.2开始之后卡了不止一点。但是作为一个pc游戏,说难听点,你鸣潮算个p。
4.爱弥斯确实让我氪金了,但是每当我一看到车头摆的小爱挂件,我就会想到:下个大版本估计也开不了摩托,又像翅膀一样被库洛割了一次。
5.福利再好,游戏不好玩啊,每天上线清完体力你告诉我还有什么好玩的,去三个不同的定制化深渊坐牢吗?大世界终究是一次性内容,每次都是2天就搞定了。海墟上线以来我没有打不满过,但这不代表我觉得他好玩,每更新一次我就会觉得很无力,太无聊了。矩阵更是搞笑,难度对我这种阵容够的,不高,但是,真的很恶心。竞速奖励玩法,不要在那谈动作,你数值都挂在脸上了。
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对库洛并没有什么期待,但目前小爱还没下文所以并不打算弃坑,从每日清体力状态变成了懒得登陆等版本更新状态。

