夏沫之光 师姐别急,我抽卡就变强 的评价

玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.6 小时)
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

师姐全300+了,后续重复劳作不刷了。
卡牌战斗+轻度涩涩,个人剧情其实没啥可说的普通,可惜我就好这一口。
优点:1首要的,卡牌战斗的的基本功。其实是做得不错的。
卡牌强度差距大不能算缺点,卡组养成要素包含在里面,可能有些人不适应,但是我对它没有意见。
当然并不是没有缺点,我可以享受用残废打牌的乐趣,但最好是优化一下养成曲线,毕竟你不能指望我做FTK。除非你说作者是爱玩机关傀儡那没什么好说的。再比如说刷卡重复劳作,拿的卡随机性高,再比如抽卡纯陷阱设计,花10000抽卡的有福了。我觉得等级和费用的设计问题也很大,有谁不想吭哧吭哧过完师姐剧情拿到附身之后玩那些废物被动呢,主角卡牌减一费太超模了,不过我觉得很多卡已经为它设计了就不太好改了。
2其次的,UI交互。战斗界面UI尚可。配卡缺陷很大,特别是手机误触点一下放张废物卡进去在右边找半天找不到。
但是这些都是小问题,问题大的是一些常用的,比如调出系统盘,转那几下不红温的那很能忍了。特别是你是需要频繁查看存档的游戏,这种冗余交互是最消耗玩家耐心的。类似的还有浇水动画,还有杀虫能不能给一个跳过。网上都是说说的,现实里谁不想玩一百局点屏幕里冒出来的可爱虫娘呢。
3.种菜。这个内容问题真的很大。重复劳作就不说了,更大的问题是我看不出它的意义。是,前期我是种菜升级,但我浇个水的时间都够我打个一局了。我打这么久,花时间在师姐房间和田里来回跑真的是有福了(还有师姐房间进出这段距离也是冗余操作)。作物季节机制前期无用后期无用,浇水5000灵石省时间更是凸显出作者对浪费玩家时间的热爱,现实里谁不想在打牌游戏里看一万次水龙弹动画呢。后面阵法拉起来了,作物成熟时间还比不上浇水次数,那你浇水的意义在哪里呢。作物之间平衡性太拉了,也缺乏介绍,有些作物又给灵石又给果子把另外灵石作物完爆了有没有懂的。我就中期炼丹升级了一会儿大概金丹到元婴,后面刷到全仙田4圣田,实在刷不动了,正式版不改不会再玩。
其他的还可以吧,我觉得我已经很仁慈了。

2026/4/24
来自 华为BRE-AL80
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