剧情人物有趣,主角吕风总被幽默到,
比如白鹭常说的有缘之人,通关到飞升殿才惊觉原来如此。
比如火急火燎,闷头闷脑的公孙晓,不知道有没有她与吕风的感情线。
比如眉清目秀的小周立总被女邪修惦记,在花前月下,吕风却要吭哧吭哧的解密做苦力活。
比如傲娇的风凝师叔一眼看穿好坏人,预示接下来的剧情,善意又毒舌,又像百宝箱一样的小媳妇,给送各种神器道具,开启新玩法
其他众多人物被精简但是却有许多留白的趣味。
我倒是还蛮喜欢那些小巧又精炼的人物介绍,抽完新人物希望能在图鉴里偶尔翻阅浏览
水-木-火-土-金五行相生每个流派都有鲜明的特点,很用心,比如木毒无视护盾克土石头怪,水系多段攻击浇灭火系战意。在轮回境中也让玩家比较自然的研究和适应流派,当然,我最初也会点的不耐烦,每回合点好多下,似乎虽然没有3D画面,耗电却也不差,都希望有个复刻自动功能,但生成的五行能量球是随机的,也是战斗的策略性体现。
不会玩的时候容易卡关底,拿不到太虚境800%经验获取。但及时在城镇交换物资,冶炼装备,明白角色流派机制,和敌人特定属性后,就很有克敌制胜的成就感,符合吕风“天智”的传承,有趣的是主角独特又万金油的必参与配队,不会边缘化。
我刚玩的时候,没注意研究新体系,铁憨憨般一直用初始叠浪流派队伍,还碰过很多壁
比如第二章青州一些小野怪,
有固定反伤的,低效多频次攻击,自己掉血快,
一些幽魂特性固定抵抗降低每次攻击伤害的,
虎妖控伥鬼的庇护,让你打不着的,
以及低血量回春到满血的巴蛇,拒绝消磨。
我头铁用水系打的处处艰险,而如果不闷头走到黑,稍微思索一下,就发现木毒系配队很好的克敌制胜,值得我思考这个现象对现实生活的指导。
就像【图一】凤凰城冰魔送我方水能量球,而根据我方剩余水能量球增伤。叠浪,凝冰流派不太好打,而轮回断水依靠水能量的多量,一回合可以爆杀。
如图二三,某些石碑就像战斗提示一般,让人有些顿悟。不禁契合《道德经》大曰逝,逝曰远,远曰反,循环不止。亦如情深不寿,慧极必伤。反者道之动,弱者道之用。血量多到打不死?那就让你血量满溢好了😉正如不良人里李嗣源吸取内力打不赢?我李星云继承袁天罡三百年内力撑爆你!
碰见些卡顿bug,客服很友善耐心,好评!
希望这游戏工作室不忘初心,能持续运营发展,带来更多惊喜![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)





