一只竹也 007 初露锋芒 的评价

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非常好的佳作!游戏将线性叙事过场与自由探索闯关巧妙结合,玩法节奏流畅出色,称得上是近几年商业线性大作中的第一梯队。
而且本作在技术层面存在明显短板:光影效果老旧、动画镜头衔接生硬,近战与远程关卡设计缺乏亮点,敌方 AI 表现也比较迟钝,同时简体中文翻译也存在不少问题。但制作组 IO 的优势在游戏中展现得淋漓尽致:延续了《杀手》系列特色的小型开放场景、密集的 NPC 分布、多元闯关路线以及自然流畅的指引设计;剧情风格也一脉相承,表面正经严肃,又穿插着出其不意的黑色幽默;高潮桥段全力营造爽感,视听与体验拉满;后期丰富的挑战内容保障了游戏重复游玩的乐趣,花样繁多的特工道具更是锦上添花。
不过特色也带来了短板:面对偏深沉的剧情桥段时,前期铺垫不足、叙事节奏过快,角色情感刻画显得流于表面。但放眼当下游戏市场,各类剧情乱象层出不穷,这款略显套路的剧本,整体水准依旧算得上优秀。
对于同时喜爱《神秘海域》与《杀手》系列的玩家而言,这款作品无疑直击喜好,全程游玩体验十分愉悦。比起当下泛滥的纯开放世界,本作融合了两大核心乐趣 —— 探索不同通关路线的自由感,以及线性高能场面带来的刺激感。主线时长约十五小时,全程节奏紧凑,毫无枯燥拖沓之感。尤其是开篇的训练关卡,在角色成长的过程中同步完成新手引导,设计堪称神来之笔。
再谈谈游戏的不足之处。首先潜行与战斗关卡里,敌人 AI 整体偏弱,近战、远程关卡的衔接处理生硬,武器道具衔接、敌人行为逻辑都存在明显瑕疵。加上秒杀机制、强力技能与道具资源过量,进一步压低了战斗难度。多种玩法拼接在一起,也出现了融合割裂的问题,倘若缺少挑战模式,游戏的耐玩度会大打折扣。其次剧本水准大致和十年前的《看门狗》持平,部分塑造人物的关键情节着墨太少,整体氛围偏向轻松诙谐,严肃桥段难以带动玩家情绪,这点颇为可惜。
综合来看,本作虽有诸多瑕疵,但制作组精准发挥自身强项,终究是一部瑕不掩瑜的优秀作品。

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2026/5/29
来自 Web 官网
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