
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款以乞丐视角乞讨作为题材的模拟游戏,游戏中玩家扮演三种不同职业的角色,每天进行乞讨。游戏目前有多个结局等待玩家触发,游戏整体难度适中,游戏一局大概半个小时左右。
🎮可玩性:
游戏中分为三种开局,不同开局的属性和技能不同,游戏中玩家每天进行乞讨赚钱,乞讨行为有很多种,每种乞讨行为都耗费一定量的体力值,所乞讨人物也和行为有一定关联,玩家可根据自身情况来决定乞讨的行为。
游戏中玩家获得的金钱可以用来恢复体力和增强自身部分效果,也可以学习技能,雇佣律师。其中有些道具可能会触发一些结局。
游戏的难点在于乞讨行为和乞讨人物的选择,其实按现实生活的逻辑,很容易推断出,外卖小哥,普通市民基本不会给钱,给钱的大多是老太太,富婆,学生这些人物。
游戏内还有一些讹人,偷摸的选项,因为声望会减少和面临警察的可能性,这些行为具有一定风险。
游戏中会随时出现一些事件,事件有的会增加的声望,有的增加金钱,有的则会一些结局提供前置条件。
🌃画面音乐:
首先游戏的ui设计ai感很重,美术以及动画整体感觉一般,音乐制作的很好。
⭐总结:
一款30小时ai比赛制作的游戏,游戏的制作周期较短,美术方面的设计比较一般,但游戏的创意构想和游戏玩法的设计制作很棒,个人建议加个结局图鉴的功能,推荐给对美术不敏感喜欢模拟向游戏的玩家游玩。




