首先就是二游经典环节也是最重要的底层代码:抽卡。这方面是缺点,杀熟还是挺狠的,你可以看到很多人一边说缺点是米池一边又在吹送的抽多,但却没想过一期活动中间的长草期顶了天给你凑八十抽左右一个小保底,你想放心拿到手就算不加武器池也得保底160抽握在手上,大活动还会还有两期连池,反正我是经历过几次同一期歪完角色池歪武器池的,开服那一年时间是最舒服的,角色池和武器池都不歪不保底,大概去年开年左右到现在吧,每期池子都抽的因为没歪的池子很少,以至于我自己都记得住是哪几期没歪,常驻角色最低也是四链了,期待一手新的常驻来给我歪,不然老是那几个冗余碎皮都给不了多少,保底是铁定每期都吃,这一下子感觉到这游戏应该是渡过开服那会的生死局了
玩法上中规中矩。并没有把战棋的乐趣很好的开发出来,最开始还考虑属性克制武器克制,后面膨胀数值后直接无脑aoe吧,对地形,环境机制基本全停留在开服那会,不过大多时候的关卡可以让玩家挂机代理作战,倒是不错的减负,不过二游上战棋这个市场也少,加上ip加持倒是没什么担心竞争
模型和美术是优点,没话说,系列一如既往的无敌,模型甚至强得可怕
剧情是神鬼二象性,但到现在总体上是包饺子保底了,不会把剧情给弄得太惨,前面系列作品那些对主要角色特别是可抽角色动刀子的事是很难发生了


