非常好玩,角色保值率非常高,你愿意的话,一个忍者可以玩一辈子。简直太好玩了。抽卡模式也是我见过最良心的抽卡方式。180抽必出up忍者。开精准120抽内也能出了。出金了居然有30%概率是up吗?我天,太高了吧。
悬赏令改的,好久没玩了,真要减负,直接让领奖励算了。
还有这个竞技场。拿一把高分,花那么多时间。那个传送符。怎么感觉还是传到9km数据显示的是7km的那种感觉。
还有这个回归奖励。这个回归任务。要做那么久。三条路径里选一个。全部拿下88元。然后还是得做任务。关键是总共加起来资源也没说很多。角色四抽,武器四抽还是五抽?。然后再加几个悬赏令,再加上一些不多的纹石什么的。我去,这还是花88买了的前提,而且感觉如果只选一条路径的话,其实所有任务都做完,领完任务奖励这些奖励的总价值差不多就和回归签到里所有奖励的总价值一样。
平衡性这方面还是做的很好的。每个忍者特色鲜明。数值也很鲜明。本次数值调整依旧令人惊喜。实在不行按国际服改吧(其实按国际服也没救了。)
还有这个剧情也是越来越引人注目的。主线已经看不懂在干什么了。就非得把新忍者插进主线里吗?随便说隼白直接一刀砍死大将军,忍者解放我也认了。
这个周年庆这个什么忍忍乱斗还是什么也是非常好。创新性十足。对了,什么时候返厂忍界探险?虽然有点花时间,但奖励又不是不好
然后这个主线关卡难度也是非常适合。还有外传关卡难度。打不过去,只要打找一个代打,花点钱,你就能获得丰厚奖励。说实话我印象里也就这个主线难得普通玩家要找代打吧。前面的有配置,配置高过也不是很难,我去越到后面配置高也不一定能过。想要三星。后面基本上要有配置,又要会记板子。
这款游戏呢非常好。氪的话氪的少也没什么用。肝的话也是非常不肝的好吧。我记得是拿过某个地方的年度最佳休闲游戏,然后技术要求也是一点都不高。
这款游戏的正确玩法应该是解锁那个忍者小屋后在小屋里听那个留音机还是留声机放音乐,然后再时不时把那个免费送的小黑提起来。很有意思的。然后记得每天修炼忍者选小黑。这样差不多一年就有有六命小黑了。非常休闲解压。

