突稽圆规 异象回声 的评价

玩过

集美说媚宅太清凉男角还不够给力,dude说基佬太多了玩不下去,美术这玩意别说在二游整个简中网游里头都是游戏性的衡量标准,这情况就跟战地6很像,怎么改都会有初生在网上鬼叫,然后年轻人大战遗老,不过跟战地6那种真正做到所有人都不满意还是不一样的,起码就我这种路人审美,大部分无论男女角色美术都还是ok的,行业里头一眼能记住的那种程度。再者,别忘了开发团队那第一个游戏,那里头大雷质量和数量可都是非常牛逼的,见过都说好。
还是说到那第一个游戏,那是我因为杉果(中电博亚)知道的发行的第一个国产游戏好像,挺纯的日式战棋,然而隔了8年才在steam搞外语化,可见这8年是不好过的,8年没什么动静我都以为团队已经寄了,而我是想要在pc上玩本作才发现居然有上steam(但是跟手机不互通账号,steam版不能用外部登录,pc要另下专用客户端才行),然后才知道这是8年(按上线时间应该是6年)后第一个新作,那游戏性自不必多说,对于手游来说基本降维打击,你很少能找到(氪金)数值对于游戏性干预比较少的手机游戏,角色可以搭配也可以不搭配,全体玻璃大炮追击一发一个或者全体突击警戒打击都能玩,我就是那个喜欢用玻璃大炮超远程消消乐的家伙。
战棋是对的,战棋得玩。
然后就是缺点,ui交互和界面逻辑都不太行,上线也有两年左右了,现在的情况只能说凑活能接受能用,比如说抽卡,银色的单抽唱片强制只能一发一发抽,没法一次用10个,这就导致如果攒了几十个就得一个一个点。
探员列表里头筛选功能还是不够方便,只能筛选属性和职业,如果我要找某个具有特定技能效果词条的角色比如“失衡”,那我只能在持有的角色里头一个个看过去,而且这种效果词条分布在主动、被动、特性、异能体效果里头都有,如果是角色图鉴里头有这么个分类都行,但就是没有,再加上玩法本身喜欢设计机制类型的关卡,有时候雀食挺难受的。
还有筛选不能两条以上条件共存,比如我想搜等级最高但是认知水平按从低到高排列,但是没有,甚至要点了认知筛选才会显示出来。
心矛有专门的页面居然不能在这个页面里头直接装备到想要的角色,这些小细节不应该。
能够无限、无成本回溯悔棋这点雀食挺好的,另外我觉得最远放大还是不够大视角还是会被卡住一点,还好摄像头灵活度够高。
另外主页面立绘缩放能不能再给缩小加点,我看不到我钟爱的🦵了或者位置比例比较难以取舍,想要个全身的,只放🦵那我可能太变态被别人瞟到挺社死的。[表情_斜眼笑]
还有画质问题,无论是手机还是pc上小人的建模都还是有锯齿,两种抗锯齿感觉不出来什么差异,按理说taa应该效果拔群才对,fxaa是那种涂抹的感觉,不过也比雪松那种好多了,雪松缩放立绘都有锯齿我也是没绷住,那还就是个静态图片都这样。

2026/7/8
来自 OPPO Find X8
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