我又来了,这次提出几点观点,本次评价结合部分土豆兄弟玩法(包含原版和深海mod)希望可以作者思考一下
1.游戏内想要保持健康血量最核心的应该是生命恢复,但在此游戏中生命恢复的道具较少,导致玩家只能堆叠护甲进行防御,还需要一定移速。当然也有只攻不防的流派,但其中所需道具皆会减移速和护甲,不过作为平衡数值也合理,但还是希望增加一些生命恢复类道具(如攻击吸血)可以让玩家体会不同流派,使得游戏玩法更完善
2.当前游戏基础玩法已定,后期可以增加新模式(如最简便的无尽模式,作为延伸并不与游戏主999秒冲突,还有土豆兄弟深海mod中的诅咒设定)当然也可以先行完善游戏中的数值类型(上方提到的生命类,还有元素种类,个人提议光元素,效果可为:使用后概率致盲一定范围敌人,是敌人找不到玩家,从而停止攻击,如果是远程攻击会自动远离玩家,可以用幸运作为平衡数值,幸运高则按百分比成功。以此类推增加常见元素)
3.基础完善;商人刷新时间未知,虽然没有太多影响,但建议增加提示,武器类型增加等

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