泡泡茶壶ω 超数据世界 的评价

玩过 105 小时后评价(总时长 105 小时)

首先,作为一个体验了半月游戏的萌新,真心希望作者能做大做好这款游戏。个人是对这个作品的职业平衡感到不满(勿喷)本人只是提出一个思路,暂不考虑技术难度,毕竟是个理论瓜皮,实践菜的一批。也是希望作者能够看看有所灵感吧。
其中能够明显体会到的就是魔导剑侠两家独大。个人认为这是两个原因造成的。(看看其他职业的属性收益,心累的一批)
1.职业来源于点数分配?(绝大部分)
乍一看,这个机制避免了传统的“职业束缚”,实则限制了角色多元性。这个主要受限于两点。
(1)初始人物坯子影响初始属性(被动暂且不谈),这就导致某人物只适合某职业(比如玄一剑侠,魔心魔导)。个人认为这一点作者能否采用初始属性自定义(分配)来避免?人物只作为底子而不影响玩家决策。
(2)龙气的一大创新,也是职业不平衡的根本诱因——点数分配百分比化。乍一看让人眼前一亮。实则埋下极深隐患。其中最突出的一点就是模子(角色、宠物)硬性决定其成长方向,致使本来自由化的加点变成了如何点数利益最大化的选择题?传统加点能避免此影响(百分比成长可以体现在升级或导师可获得自由分配的点数上,与初始属性百分比相关)
2.属性点收益过于庞杂且(极?)不符合职业收益要求 。举个例子,剑侠缺什么?命中!但是命中居然是智慧影响!难道我剑侠加智力?OK,恭喜你,你是个智剑,哦不智障了!
关于此问题,我抛砖引玉,暂且提出以下不成熟的观点。
(1)不同职业点数收益不同,当然,这就迈入了初始选职业的老圈,emmmm...
(2)将现有属性体系整改...(似乎有点过火)
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我简单说下市面上的思路
——主属性(直接加):力量、敏捷、智慧、体质
——附加属性(通过主属性带来的影响):攻击力、防御力(抑或百分比防御率)、魔法抗性、闪避、命中、暴击率、暴击倍率、攻击速度、吟唱(施法)速度、移动速度、HP极其回复率、MP极其回复率...以及一些我没有想到的
PS:取消法强是因为不想让没技能的法师站桩
——特殊属性(仅限通过技能、职业专属或装备获得):生命偷取(物理专有)、格挡(物理攻击)、法术格挡(技能)、伤害反射、治疗倍率、韧性(减少被控制时间)以及其他我没有想到的(PS、法术吸血?太强了吧……优化后的法师一个技能满血么?)
——隐藏机制(很有必要):受击僵直,连续受击保护,击倒,击退,击飞等形式上增强打击感与真实感的机制
——BUFF(为凸显辅助的必要性,强烈建议只有奶妈有群体BUFF)重要BUFF:霸体、终伤增益、减伤、双回、各属性光环以及其他我没有想到的
PS:强烈建议取消失效时间随机的设定,改为固定时间。
——特殊状态,既然作者已经引入,尽量再深入一下(鼓励):火系燃烧、冰(水)系缓速(冻结)、电系麻痹(个人感觉定义为随机短时禁锢?)、眩晕、致盲、沉默(极有必要引入)、中毒以及其他
在这里我说句特别重要的话!!!技能虽然自由、但明眼人都看得出来与职业有极大绑定,与其这样不如直接改成通用与职业限定两部分技能,一部分找导师学习(基础),极其强力技能由绿火及以上级别怪物掉落技能书,选择学习。物理系技能不带元素,元素为法系专属(斗士、魔剑除外)另外希望同样的技能最多带两个(大招一个),避免奶妈四个小恢复这种…另外建议召唤技能为召灵职业专属,不然剑侠招个小弟…
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再然后是我所认识的一些职业化点数
结合本作品我的认知大概是
——霸者:狂战士(甩技能的半肉战士、亦或伤害稳定的大剑士)
力量影响大量攻击力、少量命中率、暴击率与HP
敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避
智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性
体质影响大量HP相关属性、中量防御力与魔法抗性
建议技能伤害与力量、攻击力有关、耗蓝中、CD短、释放快、伤害中、控制较足
PS:强烈建议取消技能释放损耗与人物等级相关的机制,建议改成固定值,关于物理系可以设置一个与怒气条有关的专属大招。
——剑侠:暴击流刺客(吃普攻的、没蓝条、普攻攒怒气、暴击百分比加怒气、消耗怒气开主动技能)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量攻击力、命中及暴击伤害少量闪避、暴击率、攻击速度与防御力
智慧影响少量魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
建议技能多为被动增益,少量大招!大招伤害与攻击力、攻击速度有关,并且可以暴击!伤害高、CD长、消耗全部怒气、无控制。
——鹰目:弓箭手(主吃普攻、技能伤害不俗,灵活走A就是我)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量攻击力、防御力、攻击速度、命中与少量闪避与暴击率
智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
建议技能改变攻击形式或附加攻击特效,如:箭雨,三连矢,多重箭……伤害与攻击力有关并且可以暴击,CD短,耗蓝少,控制少,伤害不做评价,基本是强化普攻。
——斗士(emmm...秀你一脸式衔接大神,我就是各种位移带连击)
力量影响中量攻击力、少量命中、略微影响连击倍率
敏捷影响中量攻击力、防御力、少量攻击速度与闪避
智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性
体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议可以多段释放,位移多,小爆发循环。职业特色普攻多段连击,连击倍率XX%(介于50-100)乘以X+Y(X为攻速的二倍),代价是无法暴击。技能单段伤害低,总伤害高,伤害与力量、攻击力有关、CD短、控制足、耗蓝少。
——盗贼(技能型刺客,潜行者,背刺,毒药,隐身了解一下?)操作要求高,清图慢,对单体大型boss有优势
力量影响少量攻击力
敏捷影响大量攻击力、中量防御力、命中与闪避、少量移速
智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议PK强力职业,技能大类背刺、毒药、隐身。背刺伤害极高(成功背刺),CD长。毒药为无视防御力的跳字伤害,可叠加1-x层,满层总伤害极高(背刺上毒,代价是无法暴击),潜行(隐身,直到主动攻击或持续时间结束),通过卡CD能做到无缝释放。蓝耗中等。
——守卫(重型坦克,就是肉,代价是自身没啥伤害)
力量影响少量攻击力、HP相关属性、暴击率
敏捷影响中量防御力、命中与闪避
智慧影响大量MP相关属性、中量魔法抗性
体质影响大量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动有反伤(类似于反甲,伤害与来源伤害和自身体质有关),主动有群体嘲讽,单体击晕,短时间无敌等保护类技能。伤害基本没有,控制拔群,CD中等,蓝耗中等。
——敏骑(惩戒骑士就是我,伤害全靠挡和闪你敢信?)
力量影响中量攻击力、格挡
敏捷影响中量防御力、格挡、命中与闪避、少量反击频率,暴击率
智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性
体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性、格挡
技能建议被动格挡或闪避后立即对目标进行反击(以特殊普攻,与反击频率有关)伤害中等,与攻击力、闪避和格挡有关。主动有辅助自身的技能如一定时间闪避(格挡)所有攻击(不包括技能),CD长,耗蓝多。也有攻击技能,CD中,耗蓝中,伤害较高,控制没有。
——气功(普攻型法师?弓箭手?不,他是狙击手,只是不会隐蔽,没有主动技能,建议改名...)
力量影响大量攻击力
敏捷影响大量攻击力、少量防御力与闪避
智慧影响中量攻击力与魔法抗性
体质影响中量攻击力、少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动极限强化普攻距离至最大,代价是无法暴击,攻速较慢,但是他攻击永不落空,伤害判定极快,无法被格挡,并且无视对方一半的防御力。在组队模式下(宠物也算),怪物的优先攻击目标不会选到你。
——魔剑(物法双修,刀光魔影,华丽普攻)
力量影响中量攻击力、暴击率
敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避
智慧影响中量攻击力、MP相关属性与魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动加强普攻,四连击AAAA(区别于斗士)后自动放一个小技能(可选择性设定)。
主动技能(法球类)强化普攻,并附带技能特效,每击单独耗蓝,可选择性开启,蓝耗低,附加伤害较低(毕竟是额外的)
可选择学习魔导与霸者的非终极大招技能。
——魔导(正统法师,目前急需提高MP相关属性,并修正技能加成,不要造成大招灭世放不出,小招伤害低到哭的这种尴尬局面)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度与闪避
智慧影响大量攻击力、MP相关属性、魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议改成限制带一个大招,伤害高,CD长(30s左右),需要吟唱(2s以上)。两个一般技能,伤害较高,CD较长(7-15s左右),短时吟唱(2s以内)。一个小技能,伤害中等,CD短(3s左右)。耗蓝希望小招随便放,蓝量够甩完两套技能,回蓝速度能跟上大招CD。被动建议出个护盾增加生存率。CD中等,数值中等。
——牧师(奶妈+辅助)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避
智慧影响大量MP相关属性、中量攻击力、魔法抗性、少量治疗效果
体质影响大量HP相关属性、中量攻击力、防御力与魔法抗性
技能建议恢复术改成多段治疗,治疗总量与攻击力治疗效果有关,群疗,群BUFF需要吟唱(2s以上)适当增加治疗CD。BUFF建议有增加属性,霸体,减伤等。
——召灵(召唤师)目前人气很高却很难玩转的职业。主要原因是召唤物强度与自身属性有关,旧版召灵属性超级低…
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避
智慧影响中量攻击力、MP相关属性、魔法抗性
体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动整改,自身全属性收益降低50%,召唤物上限+N,召唤物属性与人物等级有关,与召唤物本身有关,召唤物能力增强为原来的(100+XX+YY)%,XX为角色等级,YY与角色总能力值有关。此外当召唤物存在时,怪物的优先攻击目标不会选到你。
召唤物:建议有各职业对应召唤,比如魔剑啦,守卫啦这种。有小怪召唤,比如水果人,也有终极召唤,比如召唤一个boss级别的小弟,比如大胖石(当然不如关卡boss那么变态……)CD长,耗蓝高,施法吟唱(2s以上)。召唤物遵循最优成长曲线,持续到被消灭。
——龙目(看不懂的蜜汁职业,隐藏属性,变身)
所有属性增加中量攻击力、少量防御力、攻击速度、魔法抗性、HP相关属性、MP相关属性、暴击率、闪避与命中
技能建议被动飞行能力,自由飞翔且不限时间。
隐藏被动龙之XX,由当前分配属性点比例决定。继承旧版自由人与龙目的被动。
专属技能,龙化,怒气满后根据能力值变身成为对应巨龙并拥有其能力。持续15s,无CD。

2018/7/17
来自 Vivo Y51A
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