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302
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近期趋势
7.9
302个评价
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112
长评
7
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
26
运行稳定性
88
玩法设计
13
亚拉巴海的小鱼
玩过 2.1 小时后评价
可以当小游戏消遣时间玩,只要能打过第一个boss,后面基本就是无尽模式挂机,这也宣布了游戏的结束(结束对局要自己送),把各种流派升满看过效果,就没东西玩了
流派推荐:经验+激光炮/无人机,剩下随便选点范围伤害技能,升级优先前面两个,也可以自行发掘流派,但升级最好不要雨露均撒
任诺双
玩过 47 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
已经无敌,无敌时间冷却不到1秒,被破说明伤害不够然后被打加伤害回血加伤害直到直接秒杀,升级加冷却加上完美时机,这里说一下为什么升级要加冷却,因为打完BOSS后面一连续的怪,肯定会打破完美时机,然后没有冷却,然后不够爽,加上升级冷却弥补这点,但是伤害不够了没事补上被打加伤害和回血加伤害就刚刚好了,我这个应该是飞弹最舒适的一套了只要能凑出来,就可以完美渡过到无敌,飞弹,升级,回血,护盾,血量,时机,激光无人机,加上激光无人机是因为飞弹前期伤害不够,飞弹就要分裂,升级加冷却,回血加伤害,挨打加伤害,激光聚能
7y7y
玩过
画面很简洁带劲。
BOSS那是一道坎。一开始还觉得boss那太强了,打不到3w分,后来发现直接堆伤害,复活一条命就能轻松过去。
目前初始机,打到100w分,后面几乎无限刷了。
希望后续能多更新几关boss,机制等,要不还是太容易腻了
.
玩过
要说玩吧,还行,但是越到后面就越卡(可能是我手机配置不行,加上等级减cd减到自己都看不懂)嗯...电圈后面电一下真的卡死,所以只有五十万分...但总体来说还是可以的
尹
玩过
可玩性:
不耐玩,一般,玩了一个半小时就没玩的了。
设计:
还行吧,技能设计可以,要是有技能联动就好玩了。
再睡五分钟
玩过
玩一会儿就腻了,3w分打完第一个boss就解锁了飞机。这飞机前期升经验和激光,后面加点范围找个护盾就可以挂机了。最后打了两把go😂还在打,手机也没电了就送了
早已睡熟(勿扰)
玩过
🎮可玩性:
可以的
🪄耐玩度:
不久
💡游戏创意:
还行
玩到后面设备明显卡顿,不知道作者考不考虑优化
An-Y
:
分改的不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旭
玩过
闪退bug修一下
✍🏻建议:
看cg给建议
敌军弹幕太少,数量多是多,能打的却没几个。纯割草游戏,玩不了多久就不玩了,还得经历前期无聊的瞄准打怪
蜜瓜包
玩过 18.5 小时后评价(总时长 45.7 小时)
更新之后加入了新机体,可玩性大up,也给了咱更多看广告续命的理由๑乛v乛๑。
目前来看还是电场机相对更容易凹高分一些。毕竟电场是目前仅有的能稳定可控且无视目标个数输出的武器。缺点是距离太近,不过可以通过自己的搭配来弥补。
我觉得会影响游戏体验的还是随机,包括升级选项和部分武器的目标选择。如果说前者是为了保持抽奖的惊喜感可以保留,那么后者就有点过于治疗低血压了。
然而制作组更新很快,未来可期(。ò ∀ ó。)。
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改一下评价。
我其实不太理解为啥要把初始刷新的次数改成一次。在平A没有等级就没存在感,部分伤害类武器打哪基本随缘的前提下,武器搭配相当重要。而目前升级选项基本是全随机,砍刷新次数约等于强迫玩家不断重开(刷完之后发现就是之前的选项换了个顺序的非酋心里苦)。
老实说我觉得挺没必要的。
还有就是平衡问题。
如果某个武器的效果高出平均水平两个等级以上,那我双手支持削弱。但目前我的体验就是4000分之后,2级左右还能打出-稳定有效-伤害的武器就分裂激光一个(emp偏控场不算)。其余的要么刮痧要么完全看脸(比如某个会精准避开所有敌人的飞刀)。再加上之前提到的升级全随机的机制,平均发展出现的概率远大于一枝独秀。换句话讲,大多数时候我根本过不到无双那天,所谓的“部分武器高等级过强”这种事情跟我基本没关系。
根本原因,我自己认为,就是“武器性能的提升赶不上敌人强度的提升”。比如会掉下来的绿锥子,弹来弹去的黄箭头,会骑脸刷新的五角星,躲在屏幕上部的激光三角,一言不合触底封锁的雪花碎,还有新加的居然还会尸弹的贪吃蛇。这些玩意都不是靠着低等级的平A和不稳定的副武器就能快速解决的。结果就是屏幕上的怪越堆越多快速凉凉。
而这也是我觉得最近游戏很微妙的原因:从整体的游戏体验来看,越往后大概率越差。但是…还是想再来一局(●—●)
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肉鸽射击一向是咱的心头好,很上头(。ò ∀ ó。)
游戏小巧,画面简洁,更新速度快,强烈推荐。
接下来是吐槽时间(ಡωಡ)
1.平A在大多数时间里没什么存在感,因为升级的时候很难随机到。
2.像阔剑,EMP,磁爆这种武器的发射位置过于随机(好不容易等到cd转好结果打了个寂寞。
3.受击后的无敌时间有点短。中后期敌方激光铺起来之后一个没注意就是半条血。
4.拾取升级球后不会累积经验,感觉比较微妙(●—●)
5.数值说明缺失。比如说我现在能确定就是被动加攻击的增幅是15%。其他的像减cd加血这些是真的不知道增幅了多少。。
6.升级选项是不是考虑一下保底,比如必出一个现有技能之类的。因为大多数技能,包括平A,都是高等级才有用。但很多时候可能就是随机不到。我之前打到30万的那次就是。平A就看到过两次,全靠减cd和分裂激光加碎片清屏。
然而虽然吐槽这么多,并不耽误游戏很好玩,再次强烈推荐(。ò ∀ ó。)
官方
文剑秋
:
=-=收到反馈,我再想想怎么么样平衡一下刷新次数这个问题。。。主要是我目前技能数值没有调的很平衡。。。。。。我想想看调整一下初始刷新次数和刷新次数道具的掉落几率吧
100%纯果汁
玩过 4.7 小时后评价(总时长 5.2 小时)
算是常规机战流玩法,然后加入了那种团战技能选择机制的玩法,是一种小创新。
游戏画面渲染也很有氛围感,并且是小厂,对于玩家的意见想法都愿意回复。
而且广告量不多,就一个复活需要看广告,很良心了。
游戏操作体验我玩着也没太大问题,摇杆的操作,基本体验都包含了。
未来发展的话,最好还是多出一些可以自己选择技能的战机,加深游戏体验。
我虽然玩的时间短,但这个游戏时长的积累太迷惑了。。
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