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3589
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自在西游
Hi,Tapper
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近期趋势
5.7
3589个评价
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嘴替发言
3
带图
170
长评
183
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
533
有趣好玩
298
福利丰富
148
物超所值
146
剧情跌宕
86
设定独特
57
音效动听
49
玩法设计
166
画面视觉
103
运行稳定性
99
资源获取
87
日常肝度
68
游戏福利
62
故事情节
49
广告频率
48
沐沐
玩过
玩法真的很好,但是每天定时定点做门派任务真的很烦人,零氪微氪离线三四天就可以弃号了,狗卡的游戏大家也知道氪金程度肯定是拉满的,新服第一次跨界活动氪金程度拉满的直接满星三跨界,零氪攒攒道具5个月左右可以凑到俩本体差距太大,后面的金将更是逆天,一个能用的金就可以打比你战力高很多没有金的人了,金装备零氪微氪就别想了,洪蒙想白嫖都要很长时间,门派资源分配问题各服都不同有垄断的也有好点的看人吧,妖阵营明显弱也没人管,但是画风音乐剧情挺好的,总结就是狗卡的经典游戏重氪爽翻天零氪微氪有毅力的话到后面熬退游大部分氪佬也能玩的很舒服。
柳贯一
:
确实跟上班一样,玩起来,而且这玩意需要宗门,很绑定,特别是后期,一坨狗屎
不点吗你在哪里呀
玩过
其实说实话,这个游戏前期都还好吧,就是等那些活动以来比较难受一些,要么就是攒个几十期资源来一波大的。那种每月一次的限定神将,还有每年一次的金每月一次的话,跳个五个月吧,然后就能拿一整只了。其实这种活动就是让你去跳的,你单次抽完你肯定拿不满所有东西,除非你想当赌徒。但还是建议直接跳个五六个月,反正到时候的话,如果你主队伍养的好,你是不怕那些有限定的队伍的。就个别氪佬,你需要怕一下。这个游戏我是在渠道服那边玩的,玩了有一年多了吧,断断续续的,其实说也还好,没那么难玩儿。就是他那个师傅快跑,都懒得参加了,参加个几个月就全换满溢出了,就然后他那个命格每周换一次就比较那啥了,每周换34次倒挺好的,主要是现在多出了好多那种券。都懒得去赌。
有点烦k
玩过
新手别入坑了
白嫖两年,每天打卡,战力1500左右了
小氪,中氪的没必要,必须拉满才行
倾城泪
:
游卡谁都知道。
令人畏惧的训练家
玩过
开服玩到现在了,虽然缺点很多,也不断在改进,希望越来越好吧,2026年一起加油👏
霖
玩过 16.4 小时后评价(总时长 85.1 小时)
我感觉玩的还可以,但是为什么更新之后我左右两边有白色小框框了删了重下还是有
晓得
玩过 29.7 小时后评价(总时长 29.9 小时)
好玩是好玩,肝也是真的肝,退游1年多了,这游戏的门派活动确实能给人很多激情,常常因为资源分配和其他门派打起来😂不知道现在再回归还能玩吗
迷࿆ྂのོ࿆༘失࿆ྂ࿐
:
这游戏跟上一个游戏名将令一个尿性,不氪纯挨打
青鸢
玩过 36.5 小时后评价(总时长 36.6 小时)
刚出的时候我就玩了之后玩了一段时间删了现在是一点数据都没有完全重新开始成纯新手了这36.5个小时全是以前玩的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
এ独宠ꦿএ
玩过 2780 小时后评价(总时长 3368 小时)
白嫖到后面是能稳赢氪金的,不过得是对方不氪金,后面氪金的东西全是限制,不氪只能靠运气,但是运气好弄到一个也不一定打得过别人后面有氪金都能稳赢前面氪金的高战
坤坤
:
左脑驳右脑
飞翔的翅膀
玩过
说实话,这游戏根本就是比谁肝的久,我已经见过好几个氪了很多的人都退了,榜一都退过好几个了,不氪金也可以玩,但必须经常玩,下线不能超过4天,还有就是如果不氪金的话,战力差不多的情况下是打不过氪金的,而且很多资源都拿不到,但是只要玩的久,一般都不会有什么太大问题
最后就是各位加门派,一定要加大门派,小门派到了后面,根本没有资源可言,甚至一个门派里40多个人退游都有可能,我之前的门派是第三门派,后来50个人有46个人都退游了,连掌门都退了,然后我去了第四门派,活跃的人比较多,资源多少也能分到一点,到了后面其实门派不看战力,就看活跃度,一个门派有那么几个高战就够了,最重要的就是要活跃
绘梨衣
:
我现在的战力加起来也才155亿
米米
玩过 204 小时后评价
分享一下这个游戏体验,如果有大佬感觉说的太片面的,希望能委婉指教,别骂我,我会哭的_(:з」∠)_。
跟众多玩家一样,我也是奔着画风来的,然后又有西游ip的名气,再加上唐三彩精美的画风,毫无抵抗的下载下来玩玩。szd还是有被抽卡爽到的,每天就能bp十连听上去还是很美好,至少可以攒一波图鉴。然后玩着玩着就有点干枯了,然后又继续头秃的坚持周活动。然后随着等级不断提升,我感觉角色搭配还是有点东西的。感觉游戏的阵容搭配策略性还是有的。现在大家都在新手期,因为一系列的礼包,玩家的战力差距已经拉开了,纵向比平民玩家想要追上氪金玩家,很困难。所以咱就摆大烂,想想怎么在同等战力情况下以巧制胜。前期因为资源获取的进度不一样,等级和战力的差别有点大。但到中后期角色养成的进度慢下来了,竞技场的排名还是要看角色的阵容搭配以及法术搭配的。在同等战力的战局中,角色自身技能的强度,以及练度还是对战局影响很大。优先使用怒气技,加上阵容里有快速回怒增益的神将,战斗速度快人一步,取胜的几率也更大。所以我感觉如果后期资源比较紧缺做不到一碗水端平的时候,优先考虑回怒的神将、以及治疗的神将。加上游戏红品大多都是能打出高伤的神将,所以输出型的橙色神将主养一个就够了。亘古不变流水的输出,铁打的辅助定律,总是屡试不爽的。
然后就是法术,因为我现在攒的碎片不够多,研习的法术比较少,还没有具体研究哪个法术用在哪个神将上,buff效果可以拉到最大。如果不同的法术对角色影响差别很大的话,这个就好玩了。而且法术也不限制品质,橙将可以安装紫色法术、紫将也可以装配橙色法术,只要不固定养成路线,法术搭配就有很多种可能。
其他的感觉大家都说的很多,前期因为运营活动造成战力不同的分水岭,其实也能理解。但是游戏如果要长久的运营,还是要考虑用户粘性的,持续稳定的资源礼包,让零氪和微氪玩家劳有所得,在新手期的福利刺激之后,仍能保持对游戏的喜爱,也是游戏长久运营不可或缺的一部分。本人一直想要找寻一个操作轻松的西游相关游戏养老的,以前玩的回合制游戏,现在虽然还存活在手机上,但很久没有玩了,感觉占据了太多个人生活时间,生活除了游戏,还有诗和远方。所以游戏这个任务强度我还是能接受的,门派活动其实还好,本人是上班族,但是中午、晚上的的活动和周末的活动还是能记着做,门派帮助如果不是好几天没有动静那种,还是不会轻易踢人的。
挥剑刺晚霞
:
我只能说这是狗卡的游戏,下都别下,赶紧跑
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