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猫神牧场

猫神牧场

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.211340个评价
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嘴替发言5 带图208 已购买287 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5003 画面优秀846 轻松护肝287 音效动听179 物超所值41 平衡性佳29 操作流畅20 UI美观12 玩法设计198 运行稳定性160 游戏平衡43 氪金付费31 资源获取30 日常肝度14 音效音乐11
玩过 43.8 小时后评价
玩了这么久还是写一个测评吧,前几天看到这个游戏的白金成就0.0%人解锁,还以为目前没人达成,激起了我的好胜心,刚好最近在住院,三天怒肝40个小时,解锁以后发现我是第99+个达成的玩家,感觉自己像个小丑……
总得来说这游戏优缺点都挺明显的,作为一个偏休闲的游戏能让我连着玩40多小时,纵然其中有成就的刺激因素,但游戏本身的确可圈可点。
先说优点:
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1.音画表现
《猫神牧场》属于Q版动画风的手游,本身想要呈现出很好的画面其实难度并不高,看得出来画师的设计也很用心,由于这类游戏的主流玩法要素包含“魔性”这一点(下文说玩法的时候会讲),所以在动物配音上有很多搞怪之处,再加上爆金币之类的声音和动画看着很有爽感,总体上音画可以给满分。
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2.游戏设定
这是我非常惊喜的一个特点,游戏很好地将设定和玩法进行了融合,比如虫族的朝生暮死,比如鸟类的群居特性,比如啮齿类动物的大量繁殖,这些现实中生物具备的特点在玩法上得到了充分体现,开发商似乎并不仅仅局限于做出一款好玩的游戏,还试图让游戏玩法符合现实逻辑。基于这个特点和游戏本身的全年龄倾向,这游戏其实对小孩有一定的科普教育意义,比如让孩子在玩游戏过程中理解生态平衡,捕食者过多会导致被捕食者缺少生存空间,而被捕食者泛滥的时候可以通过引入捕食者加以抑制。
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3.玩法亮点
前面说了这是一个休闲向的小游戏,为什么这种游戏会让人愿意花大量的时间去玩而不会很快失去兴趣呢?按照我个人的理解,这种寿命很长的小游戏通常包含以下特点:十分耐玩的玩法内核(例如祖玛、俄罗斯方块、黄金矿工)或魔性上瘾的游戏形式(例如跳一跳、羊了个羊),《猫神牧场》在一定程度上结合了这两点,它在玩法上采用Roguelike的随机形式和不同的策略组合搭配让游戏常玩常新,在声音和画面上采用魔性配音等方式让玩家在叠加中毒层数、动物效果连携发动、大量获取贡献值等时刻得到充分的爽感反馈。
接下来说缺点:
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1.存在停服风险
这游戏除了主要内容买断制以外,还有充值抽卡的盈利模式,游戏内部可以花钱买皮肤扭蛋券(猫条),这种运营思路本身其实没问题,毕竟皮肤并不是刚需,而且猫条也不只有充值这一种途径来获得,这种程度的内购我是可以接受的。但这存在一个问题,就是身为一个买断制的单机游戏,它一定程度上却依赖于“网络服务器”这个东西,这导致它失去了纯单机属性。我之所以说存在停服风险是有过先例的,我之前也是在tap上买过一个买断制的单机游戏《阿比斯之旅》,因为游戏里有每天签到的奖励需要联网获得,游戏公司倒闭以后这游戏就停服了,一个单机游戏停服了不能玩了,是不是很离谱?所以我这里提一下这个案例,希望玩家们买游戏之前酌情参考。
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2.玩法缺陷
这一条是针对优点里的“玩法亮点”提出的,可能有人看得出来我前面夸玩法亮点的时候夸得比较含蓄,就是在这等着呢。
这游戏虽然能让人短时间上瘾并且如果要所有主流玩法都尝试一遍最起码能有几十个小时的寿命,但是它肉鸽的表象之下存在着很大的自由度限制,那就是数值上限。估计是为了防止玩家进行无限制的指数级叠层导致游戏难度骤降,所以游戏强行设置了数据锁,所有动物的贡献值封顶1000兆,不能再加了,导致有很多靠堆叠贡献值来获胜的流派比如鼠兔合成流、剑齿虎剩肉流(这些流派都是我自己取的名,能理解含义就行)的上限天生就比额外金币流(羊驼+蝴蝶)、中毒流(中毒均分+中毒翻倍)、恐龙化石流(泰坦巨龙+小盗龙)等流派低得多,这其实是挺恶心的一件事,毕竟这游戏前面说了亮点就是策略搭配和爽感反馈,你现在告诉我在机制上本可以无限叠加的策略在数值上被锁定了,那爽感自然也没了,可以说是两个亮点都逆转成缺点了。
同时这游戏大部分主流玩法都高度依赖高稀有度的道具和动物,首先游戏前期直接在池子里锁红色橙色动物和红色道具,而这些动物和道具(尤其是道具)很可能是前期就非常关键的;其次绿色蓝色的动物都各自有自己的特色机制,也有对应的专属道具,我们说条条大路通罗马,既然都把机制做出来了为什么要给它们判死刑?这些低稀有度动物机制的上限就是很低,你后期必须得替换成红色和橙色的动物,这是一个败笔,策略游戏应该靠策略搭配来取胜,可能一些基础的低等级动物和低等级道具可以组合出奇效,这样才能让玩家有“我动脑,我收获”的快感,而不是一味地用强力道具替换弱道具,这种设计会导致游戏的策略性降低(简称无脑)。有一些玩法更是高度依赖特定红色道具,比如鼠兔合成流绑定“爱的小屋”,剑齿虎剩肉流绑定“晒肉架”,中毒流绑定“异常宝珠”,偏偏这些道具可能你刷新几十次也刷不出来,硬生生把你耗死。有人可能认为这是Rougelike的随机性体现,我可以告诉你并不是,肉鸽之所以好玩是因为不同的随机结果导向了不同的成功路径,而不是给你把成功的道路定死了告诉你只有这扇门才通往成功,然后把这扇门的钥匙给你融入几百个随机道具里随机获得。
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3.一些其他的不足
游戏里的一部分专有名词缺乏解释,必须玩家玩得久了以后自己领悟,比如“移除”这个概念,玩家手动花费猫罐头点击“移除”按键属于移除,玩家通过道具或者傻狍子出售动物也属于移除,玩家通过捕食者捕食动物也属于移除,但是玩家使用淘气兔等动物进行合成时就不属于移除了。建议在图鉴里专门开一个词条字典,对一些专有名词的概念和适用范畴进行解释。
游戏存在一些bug,比如动物处在一个有特殊状态的地块时,直接点击动物进行移除会受到限制,比如动物在渔网上,你移除动物的时候如果只有1个罐头会提示你罐头不足,但是你如果有5个罐头就可以,可能是在计算罐头时错误地计算成了移除渔网所需的罐头(但实际上拥有5个罐头点击移除时依然只扣除1个罐头且移除的是渔网下的动物而不是渔网),同理当动物处于鱼钩的落点时点击移除会提示无法操作,遇到这种bug只能去动物总览里移除对应的动物,同种类动物很少还好,一旦很多,认不出哪个的时候就只能放弃了。另外可能因为小盗龙的“腾空”特性,当它被渔网或者藤蔓困在地面上的时候所在地块有时会直接无法选中,导致没办法移除渔网把它放出来。
TapTap
TapTap
离九征服猫神 : 哦对我忘记吐槽这个白金成就的名字了,和一个普通成就名字相同,感觉略显敷衍
玩过
在《猫神牧场》之前,《幸运房东》已作为肉鸽界的一匹黑马得到了市场的认可,但从《幸运房东》后来的一大批模仿者中,却没有多少作品能讨得玩家欢心。
踩在巨人的肩膀上,不一定就能站更高、看更远,也有可能十足跌落。
然而《猫神牧场》却做到了“登高望远”,它在发售首年便取得五百万销售额的好成绩,还因此登上了24年国游销量榜。
乍看上去,《猫神牧场》只是将《幸运房东》的“老虎机”替换为了“牧场小动物”这样更加清新的视觉元素而已,难道这就是《猫神牧场》的成功秘诀?
是,但背后的原因远没有看上去那么简单,因为《猫神牧场》是通过“小动物”在《幸运房东》的肩膀上实现了“扬长避短”。
《幸运房东》为何能爆火?
其实和《吸血鬼幸存者》走红的原理相似,市场上存在大量轻度玩家以及疲惫玩家的需求——也就是说,大家拖着上班积累的疲惫回到家里,已没有精力打开竞技游戏或是3A大作,打开肉鸽就是为了享受纯粹的随机性乐趣和爽感。
而《幸运房东》的操作系数比《吸血鬼幸存者》还低。玩家需要做的频繁操作其实只有两个:拉杆开始结算,选择奖励——后者是构筑,前者是验证,从而完成游戏最基础的BD循环。
这种取材自渡薄元素的肉鸽玩法,究竟是怎样让玩家欲罢不能的呢?除了最直接的指数级数值增长外,还有极为重要的一点往往会被玩家所忽视,那就是这类游戏的试听体验。
要分析《幸运房东》和受其启发的《小丑牌》,尤其是后者,实际在视听上下了大功夫:尤其是在用视觉特效和特殊音效给予玩家正反馈的层面,称得上这几年最实用的“教科书”。
而《猫神牧场》也采用了相似的思路:因为老虎机的单个符号的视觉表现力不足,所以才将题材换为了牧场,从而承载更具生命力的视觉表现,例如食肉动物扑杀位于食物链底端的其他动物。与此同时,《猫神牧场》还为动物配置了对应的叫声,让它们在赚取金币或是与其他动物发生交互时发出抑扬顿挫的叫声,大大增添了游戏的趣味性。
如果说从试听表现的正反馈上来说,《猫神牧场》称得上是“青出于蓝”,那《猫神牧场》在玩法侧的表现就是“查漏补缺”了。
《幸运房东》虽然在玩法和操作上简略到了极致,但它也付出了相应的代价,那就是玩法深度和构筑多样性严重不足——这显然不是《猫神牧场》所期望看到的结果。
所以在将题材改为“牧场”和“动物”的同时,《猫神牧场》第一时间就大刀阔斧地在玩法机制上做出了调整,加入了动物派系这一特色机制:玩家每次可以最多带入三种动物派系,每种派系都有其特殊机制和玩法,不同派系之间也有特殊的连携思路甚至是专属多派系动物。
例如游戏最初解锁的“肉食动物”,其特点便是可以吃掉其他更为弱小的动物——某种意义上,这是用动物自身的机制代替主流肉鸽中的删牌功能。但即便离开了“食物动物”,“有蹄动物”也能通过自身的“成长”和“出售”特性,以通过收紧自己的牌库提升卡组收益。
这种设计思路,将游戏内的“构筑”和“引导”相绑定,在拓宽游戏构筑多样性和趣味性的同时,力求让玩家在构筑过程中自行领悟要诀,这也让游戏的无尽模式体验更加有迹可循。
除此之外,笔者同样颇为认可《猫神牧场》不拖泥带水的局外成长和解锁,在不破坏游戏节奏的同时给游戏带来多样的变化,例如笔者个人相当偏爱的猫神“起司”。
原本在评论的最后,笔者会在给出五星评价的同时夸赞一番游戏的优秀移植,将大部分交互都和手机端的操作习惯相适配——但由于本人也是发售初期大量bug的受害者之一,所以这部分笔者就先按下不表。
最后的最后,我非常不认可制作组也就是土豆工作室的付费思路。近两年如此多精品端游移植手机端,但采用这种深度的gacha(抽卡)付费池,在一款没有PVP内容的纯单机游戏中塞入上千块的抽卡皮肤也实属罕见。
赏雨编辑部替补 : 你字多跟你了😂
玩过
丑萌丑萌的漫画画风,几乎每一个动物的立绘都长出了一种意想不到的呆萌,格外可爱。丝毫感受不到食肉动物的凶险和可怕。
本作名为《猫神牧场》,是一部玩法奇特,但内核经典的构筑式经营类肉鸽游戏。讲究用一个牧场来赚取金币供奉喵星人,喵主子,喵神仙……以喵神为尊!
🎮🎮🎮🎮🎮
如何说奇特却又内核经典呢,它的本质我感觉是类似于“黄金矿工”,一个回合可以进行多次抛勾(在这里就是轮换天数),等到时间足够后需达到目标分数才能继续游玩否则就是失败;由于它是一个连续关卡,因此游玩过程中,每局并非只赚刚好够的分数就行,只要有能力,可以无限赚取更多的分数,这样下一局的压力才不会那么大。
🎮🎮🎮🎮🎮
毕竟,它还有构筑肉鸽的属性,赚多赚少都是肉鸽的那部分——随机的。
偌大的牧场有着许多的格子,每当夜晚所有的动物将会回到窝里,在第二天重新出来,这时每只动物的站位都将随机生成变化,然后开始结算分数。
而分数主要计算方式,就是拥有动物的基础分,以及动物本身的效果。
如母鸡旁边有公鸡,就会加分;火鸡被吃掉就会加分,若同时吃掉火鸡的食肉动物拥有食用了鸡类加分的效果,这两个就会叠加有更多的分…
以此类推,全看第二天一早的随机分布方式。当然,除了作为食物和食肉这么基础食物链系统以外,还遵循着鸡蛋孵小鸡,小鸡长大鸡这种成长系统,恰好与跳过日子这种时间有关的回合制设定配合上了。
再结算过后,便会再次抽取卡牌,进行牧场的“构筑”,或获取新的动物;或变更牧场地形,使这个牧场能够接纳更多样性的动物。
如此,很快的,供奉的猫猫就能更换成更加可爱,更多功能的猫神模样咯!
🎮🎮🎮🎮🎮
正是这样奇特的玩法,但又熟悉的内核,使得游戏上手简单易懂,配上这可爱的画风,太杀时间了呀!
小能量 : 这款游戏太棒了!!!从画面到音效,每一个细节都让人沉浸其中。游戏剧情丰富有趣,角色设定独特,让人难以忘怀。玩法多样,挑战性十足,无论是新手还是老手都能找到乐趣。这游戏的画面堪称一绝,细节打磨到极致。玩法丰富且极具创新性,上手容易精通难,给玩家带来无尽的探索乐趣。剧情更是跌宕起伏,角色塑造鲜活。
玩过
猫猫!what can I say!
猫神牧场作为一款类似幸运房东的小体量策略肉鸽游戏,现在在咱们TapTap上也是能玩到了。它在steam有着特别好评的口碑,并且这个玩法本来也更加适配移动端,这一次登陆TapTap也算是众望所归啊。虽然一开始是抱着撸猫养鸡的乐呵目的来的,不过在设定上我们这家牧场是被一只猫爹罩着的,猫神作为老大,虽然非常好心的给了我们这份牧场工作,但是他会按时来收租,一点都不含糊。我们需要利用好牧场里的各种小动物,让它们源源不断产生猫猫币来上供给咱们的猫爹,如果时间到了还没凑够金币,那就等着被赶出牧场卷铺盖走人吧。
总之就是幸运房东的核心玩法,没玩过也不要紧,游戏的基本规则非常的简单,但可玩性和趣味度真的顶满。牧场里一共就20个格子,每回合开始,牧场里的动物就会随机分配到一个空位上,并且根据它们各自的功能结算金币。比如一只母鸡每回合能结算一金币,一只公鸡每回合能结算两金币,都是最基础的保底收益。
当然了,跟上班一样,只拿基本工资的话,多半得饿死在半道上,得想办法提高KPI,把收益拉满。那么就得看看每只动物的特殊联动功能了,比如母鸡虽然基础收益不高,但它的周围只要有公鸡,就有20%的概率孵出一只小鸡,而小鸡只要熬三个回合,就能够成长为公鸡、母鸡或者是火鸡。只要我们不断的用鸡生蛋蛋生鸡,鸡鸡蛋、蛋蛋、蛋鸡,疯狂搞繁殖流,虽说收益会慢慢起来,但光靠生蛋流来钱的速度还是有点慢,想稳过猫爹的收租关卡,得上点特殊的手段。
现在鸡群养多了也需要可持续的节奏,这时候食肉动物的作用就体现出来了。如果狐狸的周围出现了公鸡、母鸡、各种鸡,那么它就会随机选一只“幸运鸡”捕食,吃一只就能直接获得五个金币,这班上的不仅能白吃同事,还能直接赚大钱,简直爽翻。那如果狐狸吃的是火鸡,由于火鸡的自身特性,还能再多拿五个金币,直接一波暴富,轻松凑够猫爹的租金。
按时上供后,猫爹会满意的赏给我们一些猫罐头,猫罐头可以在商店兑换道具、天赋和地形,这些东西对构筑流派的帮助特别大。道具各有各的功能,强势的阵容构筑都少不了它们搭把手;天赋能够定向提升你选的动物种族性能,比如让鸟类生蛋概率更高,食肉类捕食的时候拿更多金币,兔鼠类繁殖速度更快;地形能够改变牧场的地块样式,还会附加专属功能,直接改变对局的运营思路。而且每局游戏开始,你还能选一位猫神,用它的专属技能帮你开局,不同猫神的技能适配不同流派,玩法灵活性直接拉满。
游戏里不同的动物家族还有完全不同的构筑流派,可玩性直接拉满。比如兔鼠家族主打一个繁殖速度超快,搭配上地洞地形,一块格子能塞下三只鼠鼠,金币直接哗哗的往上涨,根本不愁租金;食肉家族不光能通过捕食拿高额金币,还能控制场上动物的数量,避免格子被占满,尤其是后期解锁剑齿虎之后,捕食收益直接翻倍,金币赚的根本花不完;鸟类的繁殖连锁流、有蹄类的群体增益流,每一种流派都能玩出不一样的感觉,而且平衡做的特别好,没有废流派,随便搭都能玩出爽感。
猫神牧场就是这样一款画风软萌可爱,玩法简单好上手的游戏,但玩起来是真的上头,停不下来。游戏里的动物品类特别多有8套动物卡组,超过20位猫神,自己慢慢探索各种阵容搭配,过程特别有趣,特别是看着自己成型的构筑,疯狂刷刷刷收获金币,那种数字暴涨的感觉非常解压,睡前或者通勤路上来两局,简直再合适不过。
目前首月本体加上DLC才18元,相信这款小体量肉鸽绝对不会让你失望!猫猫!
TapTap
高飞 :
玩过
从 Steam 入的坑又下了手机版,说实话一开始真的是被这画风勾住的,软乎乎的 Q 版动物,还有各种性格的猫神,画风清清爽爽的,看着就舒服,而且手机版竖屏玩是真的方便,摸鱼的时候开一局,蹲厕所的时候玩两把,碎片化时间打发起来贼合适,这一点真的太戳我了。游戏的音效也做得很用心,每只小动物都有自己的专属叫声,本来我是常年静音玩游戏的,结果开了一次声音就再也关了,有时候听着小动物们的叫声,睡前玩一会儿居然还能有点催眠的效果,这点是真的没想到的。
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玩法上其实是肉鸽卡牌加自走棋的结合,养不同种族的动物产金币给猫神上贡,说起来简单但玩起来还挺有策略的,我最开始瞎玩,随便选动物,结果连难度 3 都卡了好久,后来摸索出了捕食流,用灰狼吃掉相邻的羊解锁额外金币,再搭个水洼地形,看着金币蹭蹭往上涨,那成就感真的拉满了;也试过鼠兔族的海战术,靠繁殖堆数量,低阶的小家伙居然能逆袭传说级的猛兽,这种意想不到的操作真的很上头,有时候本来只想玩一局,结果一不小心就熬到半夜,猫罐头吃利息的设定也很有意思,攒够罐头解锁玩具和永久增益,每一次上贡成功解锁新东西,都觉得特别有盼头。
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还有些体验上的小问题,手机版只有竖屏模式,Steam 上明明是横版,玩惯了电脑版再玩手机版,竖屏总觉得怪别扭的,视角也受限制,希望能加个横屏切换的选项,让玩家自己选多好。猫神的主动技能也没有任何操作引导,我试了半天才摸清楚怎么用,新手玩家刚上手估计得懵好久,这点真的该优化,加个简单的引导提示又不费事。还有音效,前期动物少的时候还好,后期场上动物多了,各种叫声混在一起,吵得脑壳疼,要是能加个单独调节动物叫声音量的开关就好了,不用把所有音效一起调,只关动物叫声就挺合适的。另外还遇到过两次回档的问题,玩了大半天的进度,退出去再进就没了,真的太影响体验了,辛苦玩的成果说没就没,换谁谁不气啊。
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其实还有些小的想法,也想跟开发者提一提,比如能不能加个开局自定义动物的模式,有时候想试新的流派玩法,刷开局动物要刷好久,太浪费时间了,保留原来的随机模式,再加个自定义的,兼顾不同玩家的需求多好。还有就是可以加个纯装饰性的牧场花园,不用加任何属性和增益,就单纯让玩家装饰,收集党和休闲党真的会很喜欢,玩腻了搭配流派,还能种种花装饰装饰牧场,多些新鲜感。还有猫神的互动太少了,除了用技能之外,基本没别的互动,要是能加些喂食、抚摸之类的互动按键,哪怕只是加些小的动画效果,也能让游戏的趣味性再提一提。另外游戏里有些道具的描述也不够清楚,比如能不能叠加,叠加的效果是怎样的,都没说明白,有时候选道具都得靠蒙,这点也该改改,把道具效果写清楚,玩家玩起来也更有方向。
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整体玩下来,其实对这款游戏的好感还是挺多的,核心玩法和画风真的很有吸引力,只是目前还有些 bug 和体验上的问题需要优化,也真心希望官方能把这些问题好好修一修,把玩家的这些小建议也考虑考虑,毕竟能看出来制作组是用心做游戏的,蹲一个正式版的优化更新,也期待后续能出更多的种族和玩法,把这个游戏做得更完善!~
TapTap
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TapTap
菲菲的表 : 厉害
玩过
游戏还在steam上的时候就有关注,很开心看到手游版上线。说实话这种小体量游戏用电脑玩我是有点不乐意的,一想到大冬天的要哆哆嗦嗦去开机就觉得不如躺了。不过放在手机上玩就很舒服,不管是画面还是操作都很适合小屏,也会比较有动力玩下去。
可能是我特意错开了游戏刚上的那两天(有经验了,好几次移植游戏冲首发都被bug坑个半死),我这边游戏体验还算顺畅,没有遇到恶性bug或者回档等问题,可以专心享受游戏。
玩了一整天感觉就是,18块钱没有不值,但游戏内容也确实不多,而且排布的太不均匀。游戏目前总共就8个种族(牌组),每局要选3个带进去,但在第一个地图通关难度7以前,只有4个牌组给玩家选。牌组之间存在配合,有些牌可能要选对了特定的牌组组合才能出现在局内,但4个牌组也组不出多少花样。如果选的3个牌组刚好没什么搭配,就会感觉能用的牌特别少,没什么可玩的。
也因为牌组之间的搭配存在固定路数,很多牌会让人感觉就业范围比较狭窄,只适合特定的套路。游戏玩起来就没有那么丰富。特别是存在擅长赚罐头(商店货币)的牌组,能在一局内把所有的遗物都给看一遍,哪个遗物配什么牌组走什么套路一目了然。游戏的内容过快地被消耗光了,但一局时长还特别长,加上解锁新内容所需的局数也比较多。这就导致游戏大部分时候都是套路已经成型,但还要不停按下一回合按上好久,才能解锁下一个可玩内容。
这种拖时间的做法在我看来完全没必要。就算游戏只有4小时内容,卖18块钱也没有不妥。但为了撑时长,硬把4小时的内容注水注成十几个小时的流程,反而玩起来难受。
就算是已经解锁的牌组,还有很多的牌也是要靠积累才能解锁。我可以理解肉鸽游戏大多都有这样的设置,但这样做的前提是没解锁的时候游戏内容已经足够饱满、很有可玩价值了。玩家充分享受了游戏,还发现内容越玩越有,才会对游戏的评价更上一个台阶。但猫神的情况是,缺少这些解锁内容的时候,游戏体验真的很贫瘠,玩的局数多了才会觉得游戏还是有点东西的。偏偏还采用了免费试玩+内购买断的形式,不儿你们确定这个商业模式和内容的释放节奏是匹配的吗?
说了这么多就是觉得游戏其实还可以,如果能把有效的可玩内容往前提一提,集中在游戏开始后的几个小时内,玩家的感受会更舒服一些。
最后,马上就要马年啦,游戏里还是蛇的牌组在发红包,要不给马的牌组也整点活呢?
TapTap
Rolay2025大赏 : 试玩了,感觉这体量9块钱顶天了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《猫神牧场》是一款闯关式的策略游戏,玩家将扮演一位管理员要选择每一天的动物,在每一个阶段内规定的时间里完成对猫神的上贡,失败则被开除,成功会进入下一关,供奉金币难度会越来越高,但是阶段结束后会给不同能力的猫神和道具,还能解锁不一样的动物家族,最后闯过重重关卡解放农场还是要无尽模式挑战自我,一切取决于你。
供奉不能少
游戏最重要的机制“供奉金”,首先每只动物都有基础的供奉金(每天提供多少金币),可以通过某些动物的效果和道具来提升,游戏过关的方式很简单,在固定的天数里筹集到足够多(供奉要求)的金币,每个阶段要求的上贡金币数都不同,超出要求的金币会保留到下一阶段,每一个阶段你都能使用猫神的能力,还有给五个猫粮罐头,用来购买道具、地形和升级种族天赋,期中种族天赋最为重要,因为后续越来越高的供奉金币数要求,如果不依靠种族天赋和动物能力来获取大量金币,光靠动物每天基础的供奉金会达不到要求,从而失败。
多种流派与七大家族
而想要轻松过关就得要解锁某些家族,前期只有三大家族(有蹄、鸟类、食肉),鸟类和食肉比较容易过关,后面的家族满足特定条件也会解锁(图鉴有解锁条件),最简单的是鸟类,只要鹦鹉、鸽子、喜鹊(等级不高还好找)三个取其中两个,再把天赋升到满级,就能轻松过关,或者后期用某些绝迹品质的动物来提高上限挑战无尽模式,比如恐怖鸟(鸟类满天赋)和剑齿虎的搭配,基本上就能躺赢过。
除了动物家族的选择,还有猫神能力的抉择,比如督头李的技能“选择一只动物签约,被签约的动物每回合都会上场”,这就非常适合使用家族的搭配,让老虎或者剑齿虎每次出场爽吃,陌生的解锁也是需要某些特定条件,在图鉴中选择就能知道具体条件。
游戏中关于道具的搭配,猫神能力和动物家族的选择,还有每天选择加入的动物,让每一局的体验都截然不同,细心经营,再加上一点运气很容易就能变成爽局,再加上游戏不同的牧场,会给你不一样的地形,这就考验你的策略选择让有优势的动物家族上场,让游戏体验轻松且有趣。
策略或上头
游戏本质上是一个策略游戏,比较考验你每天选择加入的动物以及前期的准备,游戏还带有一定的随机性,这就导致想要的家族不来或者为某些动物准备的道具都齐全了,但就是刷新不出来而被开除,又或者看到绝迹的动物,比如说恐怖鸟出场清屏,导致前面苦苦经营的局面直接丢失,但好在游戏的挫败感并不强,只要细心经营总能通关。
结语
这是一款轻松休闲且画风治愈的策略游戏,一局比赛也在十几分钟左右,打完一把又想接着再打很杀时间,还在等什么?快来牧场当管理员,努力地为猫神大人上贡吧。
玩过 14.5 小时后评价(总时长 20 小时)
上图排名只是坛主随便打的小号
本攻略经过多方对比,刷钱速度堪称前几(包括脚本),有些罗嗦,但是看完可以帮各位少侠无限模式想冲多少冲多少,废话不多说,正片开始
局前准备:1.玩具选不倒翁,大饭盆,纸盒子,第四个随意。选按钮摇杆或者激光笔都行2.角色选督头李3.流派选有蹄,鼠兔和爬行
开局:利用刷新机制,使开局三个动物有一只小花枝鼠,接着,用纸盒子选一只垂耳兔加一个金铲子,然后用督头李锁定垂耳兔,最后把其他两只初始动物给移除
前期:不要吝啬罐头,利用刷新机制,选花枝鼠和小花枝鼠,不要选除了羊驼外的其他动物,如果选到了羊驼,记得用督头李锁定,不要选鼠兔,垂耳兔这种看似很划算的动物,容易爆仓。
商店只买彩票,洞灯,银行卡,谷物袋,爱的小屋,洞穴地形天赋只买一级在保证经济的同时积累罐头
如果遇到蠕虫,商场重置券,帐篷,羊驼帽,龙珠可以先锁定
中期:15天左右,可以合成出杰瑞,用猫神锁定,将多余花枝鼠移除,(可以等他们合成新的杰瑞后再移除,省罐头),大力培养鼩鼱,30天左右,垂耳兔临近进化,我们要保留猫神的技能,在垂耳兔进化的第一时间用督头李锁定它,并且购买第二只垂耳兔保证发育
在这段时间我们要选择的动物有:应龙>羊驼>蟒蛇>鼩鼱(应龙和羊驼的数量要控制在五只以内,蟒蛇一只就行)
要购买的道具有:爱的小屋>羊驼帽>龙珠>天赋>蠕虫>货架>帐篷>商场重置卷(蠕虫,帐篷和商场重置券多多益善)
这段时间鼩鼱容易爆仓,我们可以通过增加淘气兔和购买绝育剪刀来解决当然可以根据自己实际情况,选择锁定延时购买比较贵的道具
后期:如果道具已经买齐,其实已经可以无限的冲无限模式了,但是我们可以通过布阵,让我们的每日金额以指数爆炸的形式增加,在300天的时候就达到10的1000次方,比脚本刷的还快。
布阵的前提是大于17个帐篷加一个进化之环。帐篷可以固定动物,被帐篷固定的动物如果不相邻,即使有杰瑞,也不会繁衍,我们可以通过这个机制来固定淘气兔。我们需要通过不停的购买,移除淘气兔,使第二排有一只淘气兔,第五排最后一格有一只淘气兔,并且场上高品质的动物等于17只(一只杰瑞加两只淘气兔加五只应龙加四条蟒蛇加五头羊驼),这样它们就被固定住了,并且淘气兔不会繁殖,鼩鼱也不会爆仓。
接着我们要了解蟒蛇的机制10级蟒蛇的技能是每隔4天使相邻动物获得10点进化值,它可以给应龙进化一次并使应龙放技能,我们要按天数的顺序依次购买四只蟒蛇(由于字数限制,剩下的见评论区)
来自TapTap[ID:715698542 一只螈]
星火燎原焚天 : 套路不错,